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一位玩家正在用由索尼互动娱乐研发的 PlayStation VR 头戴表现器试玩 VR 游戏,
到现在为止,实际对于假造实际(virtual reality)仍旧不是很友爱。
一年前,假造实际还作为一款热门技能在 E3 大放异彩,观众们列队数小时只为在索尼和 Oculus 的展台感受另一个天下。
而本年环境有些差别。Facebook 旗下的 Oculus,并未在E3设立任何展台。制造 Vive 的头显厂商 HTC 也没有出如今展会现场。与此同时,只管索尼仍在展出 PlayStation VR, 对这款产物的夸大也比 2016 年削弱了许多。
这都是由于 VR 头显的销量并未到达分析师们之前的推测值。迄今为止 Oculus 和 HTC 都没有公布其 VR 头显销量简直切数字,但预计应该不高。调研公司 CCS Insight 估测,客岁两家公司的 VR 头显销量总计约为 120 万台。
而客岁十月发布的 PlayStation VR 头显销量为 100 万台,这无疑让索尼占据了市场向导职位。这些销量数字都不算太坏,但并没到达令人赞叹的程度,也显着匹配不上之前VR所聚集的热度。
“人们渐渐意识到现在还没有高质量的内容,以是也就没有须要往购买这些装备。”麦格理银行(Macquarie Capital)的Ben Schachter说道。
(关于这一点索尼大概会举行反驳。停止现在,索尼宣称已在环球售出了 525 万套 VR 游戏。)
只管早期贩卖量低于预期,一些分析人士仍对VR的恒久远景保持非常乐观。比方 IDC 就猜测 VR 将在本年实现三位数的增长。CCS Insight 则猜测,从如今起到 2021 年,VR 会有 800% 的销量增长。
但 VR 企业的治理者们则对这类言论持审慎态度,由于这会再次让外界产生太过等待。
“坦率说,我不太认同这些分析师的观点,” 索尼互动娱乐总裁兼环球 CEO Andrew House 表现,“我以为是他们造成了 VR 行业受到了过多的关注。”
“如今是 VR 1.0期间,” House 指出,“作为一种新前言,VR 到达成熟另有很长的路要走,统统才刚刚开始。我们以为它会以相称迟钝而安稳的方式发展……在我们看来,它如今的发展速率已经到达我们的预期了,乃至更快。”
VR 高潮看似消退的一个缘故原由是,顶级头显公司的市场投进很少,乃至包罗索尼。(迄今为止,只有实用于手机的VR 装备三星Gear 举行过大规模市场推广。) House 表现因供给链题目,索尼的 VR 头显在日本仍旧处于供不应求的状态。
然而,尼尔森近来的一项观察表现,在一样平常人群中只有 26% 的人(年事在 13 岁及以上)留意到了 PlayStation VR,而 Oculus Rift 的知晓度为25%,HTC Vive 仅为 10%。(通过与新款手机联合的市场推广,三星 Gear VR 的知晓度最高,到达34%。)
大概更糟糕的是直到如今都还没有出现一个全面制霸的软件产物能大范围引发人们对 VR 的爱好。
“我们感到一些幻灭,”Schachter 说道,“软件并没有到达预期。人们渴看并热爱优质 VR 内容,但它还没被制造出来…… 必要有一个像 Pokemon Go 那样的爆款App出如今 VR 硬件上。”
如许一个爆款 App 是否会在 E3 现身,只偶然间能给出答案。但对 VR 爱好者来说,本年的 E3 照旧有少许亮点存在。
起首,VR 正在迟钝贬价。本年3月,Oculus Rift 及其触控手柄代价下调200美元,最新代价为598美元。
别的,Bethesda Softworks在 E3 展示了其两款旗舰 VR 作品《辐射4》和《扑灭兵士》的更新版本,这家公司的母公司曾在本年2月胜诉 Oculus 并得到5亿美元补偿。育碧也展出了几款出色的 VR 游戏,包罗一款面向焦点玩家的射击游戏 Space Junkies,以及一款生理可怕类游戏 Transference。
咨询公司Digital World Research的 P.J. McNealy 表现:“我以为在本年下半年或2018上半年,第一个爆款 VR App 就会出现。”
文章作者: Chris Morris
原文链接: http://www.cnbc.com/2017/06/13/e3-virtual-reality-isnt-really-catching-on-with-gamers.html
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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