PlayStation是索尼第一款主机。这是一台壮大的呆板,让 3D 画面进入了通俗家里。它称霸其时的市场,销量高达 1 亿台。
1995-1999:全新的 3D 天下,全新的受众
90 年月后期,也有多款使人 印象深刻的游戏问世。此中一些同样成长成了经典系列,另外一 些乃至开创了全新类型。不外有一点分歧,3D 画面才是时下最热点的潮水。
因为新一代主机的推进,《超等马力欧 64》(Super Mario 64)、《终极幻想 VII》(Final Fantasy VII)、《合金装备》(Metal Gear Solid)、《生化危急》(Resident Evil)、《声誉勋章》(Medal of Honor)、《古墓丽影》(Tomb Raider)和《GT 赛车》(Gran Turismo)均斩获数百万销量,成为了 3D 游戏的标杆。
而在 PC 平台,RTS 以及FPS 游戏的人气仍在飙升,显现了《下令与征服》(Command Conquer)、《帝国期间》(Age of Empires)、《魔兽争霸 II》(WarCraft II)、《星际争霸》(StarCraft)、《虚幻》(Unreal)、《雷神之锤》和《半衰期》如许的鸿文。这在肯定水平上是由于一项愈发风行的功能显现:在线对战。跟着玩家群体扩展,《极速天龙》(Full Throttle)、《暗黑损坏神》(Diablo)、《幽魂》(Phantasmagoria)和《博德之门》(Baldur’s Gate)等作品也都卖出了跨越 100 万份,在其时是个了不得的成绩。
但是 ,游戏研发本钱很快水涨船高,导致容错率络续低落,以 Interplay 为代表的公司因试图插手这场 3D 高潮和(或)投身愈发繁荣的主机市场时犯下的差错起头沉沦。有些延续数十年的系列也由于一款使人 扫兴的 3D 续作戛但是 止,好比《国王密使 VIII:永久 的面具》(King’s Quest VIII: Mask of Eternity)、《创世纪 IX:飞升》(Ultima IX: Ascension)和《荣耀义务 V:火龙试炼》(Quest for Glory V: Dragon Fire)。
Windows 95 让 Windows 彻底成为了 PC 的代名词。不外“Wintel”组合的风头削弱了一些,由于奔驰(Pentium)芯单方面临着 AMD 日益激烈的竞争。同样被卷入愈发残暴竞争的还有 3D 加快卡、声卡和摇杆等周边产物,就连网页阅读器也未能幸免。
跟着 3D 游戏的风行,3dfx、英伟达(Nvidia)、S3 以及ATI 等公司为了让本身的“3D 加快”显卡主导市场,起头睁开激烈争夺,3dfx 备受迎接的 Voodoo 显卡成为了成功者。
到了 90 年月中期,互联网已经成为了贸易运动的最前沿范畴。每家公司都想创建本身的网站(它们纷歧定知道为何要这么做),eBay 和亚马逊(Amazon)成立了,第一批网页横幅告白显现,人们年夜量进行市场投契——互联网泡沫就此起头。
此时,两款阅读器正在争夺市场主导权:Internet Explorer 和网景导航者(Netscape Navigator)。微软把自家阅读器免费供应给所有 Windows 95 用户,疾驰取得了成功,这为年夜大都阅读器确立了免费传统,并激发了一次诉讼。庭审中,法院认定微软经由过程打压竞争敌手维护自身的垄断职位。
与此同时,苹果落败了。它推出的新主机 Pippin 是个彻头彻尾的掉败品,而麦金塔较量机早便是一件老骨董了。终极,苹果选择请回你们在 1985 年解雇的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs),以应对此次危急。1998 年,乔布斯发布了 iMac 较量机,让苹果起逝世复生,并确立了其作为更“酷”且开箱即用的 PC 替换品的定位。
在 Windows 95 的便捷性、热点新游戏和互联网勾引的配合作用下,较量机终究 在 90 年月后期成为了主流。
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在线与局域网多人游戏(Online and LAN Multiplayer):《扑灭兵士》支撑至多4 名玩家逝世斗。因为其时互联网毗邻尚不蓬勃,最风行的游戏方法照样举行《扑灭兵士》局域网派对。比及《雷神之锤》和《星际争霸》问世时,互联网早已年夜幅遍及,线上游戏也变得极其风行。但是 ,要进行线上游戏其实不 容易——你必要知道玩家和服务器的 IP 地址,然后手动输入。为了让此过程更加 便捷,GameSpy 和暴雪战网(Battle.net)等服务显现了,它们会列出服务器列表,帮玩家处置惩罚匹配问题。
GameSpy 原名 QuakeSpy, 1996 年创立,方针是协助玩家进行《雷神之锤》线上游戏
3D 图象 :90 年月是进修怎样建造 3D 游戏的时期。一起头,哪怕只是注释这个观点都异常难题——为此,《地下…创世纪》(1992)专门在杂志上发布了从多个角度展示统一物体的告白。以后 又显现了怎样在 3D 空间中掌握脚色(和摄像机)、怎样衬着、开发对象过于原始、体系要求太高 等问题。这个过程异常漫长,但也实现了模拟摇杆等紧张手艺突破。
2000 岁首 ,纳斯达克指数(NASDAQ index)因对互联网公司的投契而连忙飙升,以后 又急剧下跌
掌机:在《宝可梦》的胜利为拥有十余年汗青的 Game Boy 再度注入活气后,任天国疾驰投入研发新掌机,于 1998 年推出 Game Boy Colour,又在 2001 年推出 Game Boy Advance。那些掌机都取得了胜利,但最火热确当属 2004 年的任天国 DS(Nintendo DS),时至今日,它依然是史上销量最高的掌机。同样在 2004 年,索尼推出了 PlayStation Portable——简称 PSP,开启了一场延续到 3DS 和夭折的 PS Vita 之间的匹敌。