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【华润娱乐】较量机和电子游戏行业的蜕变:1990

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发表于 2024-1-8 09:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
【华润娱乐】 只管较量机正在稳步遍及,购置较量机仍使人 望而生畏。由于科技成长得太快了,显现了许多互相竞争的尺度,消耗者必要思量多种因素——平台、处置惩罚器、操纵体系、调制解调器、声卡、显卡、光驱以及ZIP 驱动器——但是 根本没人向你们注释那些观点。
然则,只要做对了选择,你就能够 尽享爱好韶光。
趋向:
只读光盘和全动态影象 (FMV):与容量只有 1.4MB 的软盘分歧,只读光盘的容量到达了 650MB。存储空间的飞跃闪开发者得以寻求最狂野的空想:你们如今不但 能用预录制的音乐代替 MIDI 文件,也能够 应用预衬着的配景与过场动画,乃至还能抛开像素动画,插手真人表演的全动态影象 。只管现在后者很遗憾地过期了,但其时人人都为此喝彩 ,由于这恰是你们等候已久的片子与游戏的连系。不外与之对应的是极高的硬件需求:较量机必需配备昂贵的光驱、声卡和显卡才气运行那些游戏。

1993 年的《第七访客》(The 7th Guest),以真人演员扮演幽灵。人们平日以为本作和《神秘岛》(Myst)遍及了只读光盘
娱乐软件分级委员会(The Entertainment Software Rating Board):电子游戏中显现暴力和色情元素其实不 新颖,但在 1993 年,《真人快打》和《午夜圈套 》(Night Trap)等游戏对真人演员的应用再次激发了人们的争辩,有关部分被迫召开了一场听证会。作为回应,任天国起头审查自家游戏,世嘉也设立了本身的游戏分级机制。终极,数家游戏公司联合成立娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA),并在 1994 年推出了用于自我监管的 ESRB 分级体系。

ESRB 分级体系是游戏行业对审查需求的回应
模组:从电子游戏抽芽那天起,法式员们就在对着他人 的代码修修补补了。不外,id Software 发明给《德军总部 3D》开发模组过于麻烦,于是决意让建造《扑灭兵士》的模组变得更容易——你们把开发所需的所有数据都放在了 WAD(“Where’s All the Data?”,即“内容都去哪了?”)文件中。因为《扑灭兵士》的极高人气和互联网的成长,玩家建造了数千个模组。这种理念也被《雷神之锤》(Quake)与以后 的《半衰期》(Half-Life)承继,并匆匆使了《军团要塞》(Team Fortress)和《反恐精英》(Counter-Strike)等极其优异的模组的显现。

《扑灭兵士》的模组《Aliens TC》于 1994 年发布,它凭据片子《异形 2》(Aliens)对原作进行了周全修改
1990:

Windows 3.0发布。微软和多家公司互助,贩卖预装 Windows 3.0 体系的 IBM PC 兼容机,让该体系变得极为风行。

万维网(World Wide Web)——即本日所说的互联网——跟着第一款网页阅读器和  HTTP、HTML 和第一批网页的显现而降生。
1991:

世嘉推出《刺猬索尼克》(Sonic: The Hedgehog),对标任天国的马力欧系列。这个更加 火速和新潮的祥瑞物将会成为 90 年月游戏业,尤其是任天国与世嘉间主机年夜战的标记。

超等任天国(Super Nintendo)发售。只管推出时间远远晚于 Genesis/Mega Drive,这台主机依然在 16 位世代的战役中取得了“终极成功”,共售出 4100 万台。

Linux初次发布。它由林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)编写,匆匆成了多个免费开源操纵体系显现,供浩繁公司和小我应用。
1992:

《真人快打》不止征服了街机,开启了与《陌头霸王》的历久竞争,还让家长们联合起来否决此中的暴力要素,为 ESRB 的显现摊平了道路。
1993:

只读光盘为玩家带来了一款弘大壮美、设计优良、容易上手的冒险游戏《神秘岛》,它成为了 PC 游戏史上最脱销的作品之一。

《扑灭兵士》以同享 软件情势得到了数百万用户。作为游戏史上最紧张的作品之一,它推行 了第一人称射击、多人逝世斗和模组开发的观点。
1994:

Genesis/Mega Drive 的下一代主机世嘉土星(SEGA Saturn)发售。因价钱昂贵、营销策略不善,且年夜量游戏仅限期本独有,这台主机终极掉败了,销量只有 900 万。

PlayStation是索尼第一款主机。这是一台壮大的呆板,让 3D 画面进入了通俗家里。它称霸其时的市场,销量高达 1 亿台。
1995-1999:全新的 3D 天下,全新的受众  
90 年月后期,也有多款使人 印象深刻的游戏问世。此中一些同样成长成了经典系列,另外一 些乃至开创了全新类型。不外有一点分歧,3D 画面才是时下最热点的潮水。
因为新一代主机的推进,《超等马力欧 64》(Super Mario 64)、《终极幻想 VII》(Final Fantasy VII)、《合金装备》(Metal Gear Solid)、《生化危急》(Resident Evil)、《声誉勋章》(Medal of Honor)、《古墓丽影》(Tomb Raider)和《GT 赛车》(Gran Turismo)均斩获数百万销量,成为了 3D 游戏的标杆。
而在 PC 平台,RTS 以及FPS 游戏的人气仍在飙升,显现了《下令与征服》(Command Conquer)、《帝国期间》(Age of Empires)、《魔兽争霸 II》(WarCraft II)、《星际争霸》(StarCraft)、《虚幻》(Unreal)、《雷神之锤》和《半衰期》如许的鸿文。这在肯定水平上是由于一项愈发风行的功能显现:在线对战。跟着玩家群体扩展,《极速天龙》(Full Throttle)、《暗黑损坏神》(Diablo)、《幽魂》(Phantasmagoria)和《博德之门》(Baldur’s Gate)等作品也都卖出了跨越 100 万份,在其时是个了不得的成绩。
但是 ,游戏研发本钱很快水涨船高,导致容错率络续低落,以 Interplay 为代表的公司因试图插手这场 3D 高潮和(或)投身愈发繁荣的主机市场时犯下的差错起头沉沦。有些延续数十年的系列也由于一款使人 扫兴的 3D 续作戛但是 止,好比《国王密使 VIII:永久 的面具》(King’s Quest VIII: Mask of Eternity)、《创世纪 IX:飞升》(Ultima IX: Ascension)和《荣耀义务 V:火龙试炼》(Quest for Glory V: Dragon Fire)。
Windows 95 让 Windows 彻底成为了 PC 的代名词。不外“Wintel”组合的风头削弱了一些,由于奔驰(Pentium)芯单方面临着 AMD 日益激烈的竞争。同样被卷入愈发残暴竞争的还有 3D 加快卡、声卡和摇杆等周边产物,就连网页阅读器也未能幸免。
跟着 3D 游戏的风行,3dfx、英伟达(Nvidia)、S3 以及ATI 等公司为了让本身的“3D 加快”显卡主导市场,起头睁开激烈争夺,3dfx 备受迎接的 Voodoo 显卡成为了成功者。
到了 90 年月中期,互联网已经成为了贸易运动的最前沿范畴。每家公司都想创建本身的网站(它们纷歧定知道为何要这么做),eBay 和亚马逊(Amazon)成立了,第一批网页横幅告白显现,人们年夜量进行市场投契——互联网泡沫就此起头。
此时,两款阅读器正在争夺市场主导权:Internet Explorer 和网景导航者(Netscape Navigator)。微软把自家阅读器免费供应给所有 Windows 95 用户,疾驰取得了成功,这为年夜大都阅读器确立了免费传统,并激发了一次诉讼。庭审中,法院认定微软经由过程打压竞争敌手维护自身的垄断职位。
与此同时,苹果落败了。它推出的新主机 Pippin 是个彻头彻尾的掉败品,而麦金塔较量机早便是一件老骨董了。终极,苹果选择请回你们在 1985 年解雇的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs),以应对此次危急。1998 年,乔布斯发布了 iMac 较量机,让苹果起逝世复生,并确立了其作为更“酷”且开箱即用的 PC 替换品的定位。
在 Windows 95 的便捷性、热点新游戏和互联网勾引的配合作用下,较量机终究 在 90 年月后期成为了主流。
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在线与局域网多人游戏(Online and LAN Multiplayer):《扑灭兵士》支撑至多4 名玩家逝世斗。因为其时互联网毗邻尚不蓬勃,最风行的游戏方法照样举行《扑灭兵士》局域网派对。比及《雷神之锤》和《星际争霸》问世时,互联网早已年夜幅遍及,线上游戏也变得极其风行。但是 ,要进行线上游戏其实不 容易——你必要知道玩家和服务器的 IP 地址,然后手动输入。为了让此过程更加 便捷,GameSpy 和暴雪战网(Battle.net)等服务显现了,它们会列出服务器列表,帮玩家处置惩罚匹配问题。

GameSpy 原名 QuakeSpy, 1996 年创立,方针是协助玩家进行《雷神之锤》线上游戏
3D 图象 :90 年月是进修怎样建造 3D 游戏的时期。一起头,哪怕只是注释这个观点都异常难题——为此,《地下…创世纪》(1992)专门在杂志上发布了从多个角度展示统一物体的告白。以后 又显现了怎样在 3D 空间中掌握脚色(和摄像机)、怎样衬着、开发对象过于原始、体系要求太高 等问题。这个过程异常漫长,但也实现了模拟摇杆等紧张手艺突破。

《超等马力欧 64》是初期  3D 游戏的代表。展示了这个观点能到达如何的高度
多人地牢游戏(MUD)与年夜型多人在线游戏(MMO):MUD 和在线 RPG 早在 70 年月后期就已显现,但直到 90 年月中期,借助互联网的推行 ,才变得极其风行,普及环球各个角落。其时有数千款 MUD 可供玩家线上嬉戏,席卷了从史诗 RPG 冒险到 PVP 再到成人脚色饰演等各类主题。在USA,《收集创世纪》(Ultima Online,1997)和《无尽的义务》(EverQuest,1999)将会成为西方年夜型多人在线脚色饰演游戏(MMORPG)的标杆,为《魔兽天下》(World of Warcraft,2004)打下了根蒂;与此同时,《天国》(Lineage,1998)在韩国劳绩了数百万玩家。

《天国》的月活用户高达 300 万,成为《魔兽天下》显现前最受迎接的在线游戏
1995:

Windows 95显现了。该体系是一个里程碑,它让较量机对用户更友爱,也让 Windows 成为了 PC 的代名词。
1996:

《宝可梦》(Pokémon)在岛国的 Game Boy 平台上发售,卖出了 1000 万份。它于 1998 年进入西方市场,掀起了一股囊括环球,涵盖游戏、动画、玩具、卡牌等产物的“宝可梦狂热”。

任天国 64(Nintendo 64)发售。它仍旧应用卡带作为游戏载体,但引入了模拟摇杆。这台主机在全球 杀青了 3200 万销量。

《雷神之锤》跟随《扑灭兵士》的脚步,应用了全 3D 画面和物理结果。作为一部里程碑作品,它推行 了逝世斗模式、WASD 掌握和《军团要塞》等模组,乃至匆匆进了游戏片子(Machinima)和速通(Speedrun)的降生。
1997:

DVD登岸USA市场,具有远超 CD 的容量和更快的传输速度。
1998:

《星际争霸》发售。它是有史以来最受迎接的 RTS 游戏,拥有三个种族、优异的剧情和完善的多人游戏体验。这款游戏成为了电子竞技的初期 标记,销量跨越 1100 万份。

iMac发售。它由重返苹果担负 CEO 的史蒂夫·乔布斯设计,是苹果重获复活的标记。

Dreamcast发售。遭到  PS2 压服性上风与世嘉内部问题的两重 冲击,这款主机很快就被甩掉,只卖出了 900 万台。

《半衰期》让 FPS 不再囿于杀害竞技场,开启了一个基于无缝叙事的沉醉式、可互动天下。它也拥有数不堪数的模组,时至今日依然风行的《反恐精英》便是此中之一。
1999:

Bleem!发布。作为一款 PC 平台的 PS1 模拟器,它遭到 了索尼的无情指控。只管终极博得了讼事,此中发生的法务用度照样使公司破产。从此,模拟器同样成 为了行业忌讳 。
2000-2004:当代游戏行业的突起  
若是说 90 年月是科技年夜爆炸的期间,那末 本世纪初便是贸易模式剧变 的期间。这一时期的年夜量并购重塑了游戏行业。
早先,以 Playstation 和任天国 64 为首的第五世代主机年夜获胜利,卖出了数千万台,极年夜扩大了游戏受众。如今 Playstation 2 又引领着第六世代的潮水,冲破了各项贩卖记实,并终极成为史上最脱销的游戏主机。但开发本钱因精彩的 3D 画面依然在连忙攀升,建造游戏成为了一门利润丰厚,但危害极高的交易。
只管家里较量机比以往任什么时候 候都更受迎接,其游戏声威和超卓的 PS2 平台相比却显得暗淡 无光。Maxis、维尔福(Valve)和暴雪那些 PC 游戏公司凭仗 《模拟人生》(The Sims)、《反恐精英》和《暗黑损坏神 II》等鸿文赚了不少钱,但主机和掌机作品依然紧紧占有着游戏销量榜。
雪乐山、Brøderbund {以及Origin 等往日 PC 游戏巨擘早在 90 年月末就被收购,而本世纪初的严酷情况更是让 Interplay、SSI、西木匠作室(Westwood Studios)、DreamForge、Infogrames、MicroProse、Acclaim、3DO 及浩繁公司走向消亡。
上述许多公司都被并入 EA 和动视(Activision)旗下,二者也进一步巩固了在USA市场的统治职位。别的公司别无选择,只能宣告破产,关门年夜吉。许多阐发人士都作出了消极预言,称“PC 游戏之逝世”即将降临。只管 PC 游戏并没有逝世去,但在 00 年月切实遭遇了重创。
在岛国,许多公司为了应对日益增进的开发本钱选择归并:史克威尔(Square)与艾尼克斯(Enix),万代(Bandai)与南梦宫(Namco),庆幸(Koei)与特库摩(Tecmo),世嘉与飒美(Sammy Corporation)。硬件市场的竞争同样愈发重要,英伟达以及AMD 离别收购了 3dfx 与 ATI ,双巨擘垄断显卡市场的局势形¥成,一直继续至今。
最年夜的转变产生在主机市场:因为土星以及Dreamcast 的接连掉败,世嘉丧失惨重,终极撤出战场,但新挑衅者微软弥补了空白。
作为 1983 年年夜冷落后第一台取得胜利的USA主机,Xbox 将给整个行业带来深远影响。因为它在文化和地域上更靠近西方开发者,盼望在发达成长的主机市场上一展技艺的公司纷纷将其视为最佳入门选择。为了轻易你们上手,Xbox(“DirectX Box”的缩写)一起头就采纳了便于资深 PC 开发者懂得并开展事情的设计方案。
标记着新纪元到来的 00 年月初期 是一个转变的期间,适者糊口生涯,不然死亡。
趋向:
在线游戏:互联网证实了本身便是 PC 真个“杀手级使用”,通俗家里终究 有了置办较量机的理由,许多从未打仗过游戏或相关科技的人也被吸引进来。《模拟人生》和《过山车富翁》(RollerCoaster Tycoon)在休闲玩家间红极一时,而尼奥动物(Neopets)、哈宝宾馆(Habbo Hotel)和企鹅俱乐部(Club Penguin)等线上社区,Newgrounds 等 Flash 游戏门户,《部落战役》(Travian)和《宝石迷阵》(Bejeweled)等网页游戏和 一些换装和寻物解谜游戏的热度乃至还在它们之上。

尼奥动物是一家创立于 1999 年的假造动物网站,它很快就风行开来,到 2005 年已拥有 3500 万用户
互联网泡沫:这轻微有点离题,但对懂得 00 年月早期 那股不平安感来讲 相当 紧张。跟着互联网的降生与推行 ,数家新成立的公司狂赚数十亿美元,好比雅虎、亚马逊和谷歌。许多人试图仿照它们,把开办互联网公司看作满有把握的捞快钱手段。当泡沫终极在 2000 年碎裂时,数不清的公司破产,数不清的金钱蒸发,投资者们从此对科技“金矿”——如电子游戏——抱有几分防范。

2000 岁首 ,纳斯达克指数(NASDAQ index)因对互联网公司的投契而连忙飙升,以后 又急剧下跌
掌机:在《宝可梦》的胜利为拥有十余年汗青的 Game Boy 再度注入活气后,任天国疾驰投入研发新掌机,于 1998 年推出 Game Boy Colour,又在 2001 年推出 Game Boy Advance。那些掌机都取得了胜利,但最火热确当属 2004 年的任天国 DS(Nintendo DS),时至今日,它依然是史上销量最高的掌机。同样在 2004 年,索尼推出了 PlayStation Portable——简称 PSP,开启了一场延续到 3DS 和夭折的 PS Vita 之间的匹敌。

任天国 DS 所有型号的总销量到达了 1.5 亿台,受迎接水平仅次于 PS2
2000:

《模拟人生》的热度出乎料想,它卖出了 1200 万份,夺走了《神秘岛》的 「PC 销量桂冠。截至 2016 年,《模拟人生》系列总销量跨越 2 亿份。

PlayStation 2发售。它支配了整个 00 年月,成为有史以来销量最高的游戏主机,总销量跨越 1.55 亿台。
2001:

《宝石迷阵》发售。它最初是一款网页游戏,但随后降生了多部移植作品和续作。该系列在休闲玩家间年夜获胜利,下载量跨越 1.5 亿次。

GameCube是针对“家里友爱型”主机投下的赌注,但第三方游戏的缺少令它显示欠安。这款主机卖出了 2100 万台。

《侠盗猎车手 III》囊括天下,各平台总销量到达 1400 万份。它推行 了开放天下沙盒游戏,并激发了新一轮关于电子游戏暴力元素的商议。

Xbox是微软插手主机战役的方法。它在USA掀起了一场游戏场景革命,共卖出 2400 万台。
2003:

AMD推出了第一款家用 64 位处置惩罚器,让 PC 的 RAM(内存)得以跨越 4GB 。2005 年,AMD 和英特尔发布了全新的多核桌面处置惩罚器。
2004:

Facebook成立。它起先只为学生用户供应服务,但在 2006 年移除此限定,一举成为天下上最年夜的社交收集,拥有跨越 18 亿用户。

《半衰期 2『》带来了立异的物理引擎和加倍片子化的叙事伎俩,并匆匆成了《盖瑞模组》(Garry’s Mod)等有名模组的降生。和它一道显现的是维尔福的 Steam 平台。

《魔兽天下》发布,成为了西方 MMO 的标杆。它的总用户数在 2010 年到达 1200 万的顶峰,此后也一直连结着人气。
《CRPG 通鉴》在线版浏览:https://crpgbook.files.wordpress.com/2023/03/crpg-book-expanded-edition_3.6b.pdf
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