风云挂机网

 找回密码
 立即注册
搜索
1
查看: 52|回复: 0

【富联娱乐】《巫师》的灰色地带

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
37304
发表于 2024-1-6 09:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
【富联娱乐】 原题目:《巫师》的灰色地带 编者案   本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)首创人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的小我博客,由 indienova 取得授权并译制揭橥,原文链会晤文末。 原文作者:乔希·拜瑟 译者:芙兰西斯 曩昔一个多月,我一直在写关于脚色饰演游戏的书〔。如今,我感觉该谈谈《巫师》(The Witcher)给 CRPG 设计带来的影响了。这不由 让我想起《巫师》是如何撼动了玩家对 CRPG 的预期和该类型的设计方法,又与 2000 年月最糟糕的设计潮水——道德体系——形成了如何光鲜的比拟。 灼烁、暗中与灰色地带  BioWare 的《星球年夜战:旧共和国军人》(Star Wars: Knights of the Old Republic)可谓道德体系的开山之作。作【新博2平台|新博2注册|新博2娱乐|新博2登录】为一款 CRPG,《旧共和国军人》是其时最有名的游戏之一,也恰是它让 BioWare 在《龙与地下城》IP 以外 也有了↓拿得脱手的作品。游戏包括简洁的道德体)系:玩家能在某些[时刻做出选择,从而决意是成为绝地军人(Jedi),照样插手西斯(Sith)。越倾向于某一方,就可以 解锁越多响应妙技。 这一体系很快就被不少 3A 事情室效仿,BioWare 也在 2010 年的《质量效应》(Mass Effect)中将其发扬光年夜。但若是从理念和设计角度来看,道德体系实际上是 糟糕的设计。 天使照样妖怪?  道德体系的问题在于,它可能算是游戏中最 “玩票性子”、最为所欲为的一套体系了。在好多接纳这种设计的游戏中,道德度只是草草将玩家划分为“不管他人 提什么要求都一口准许的老大好人”,或是“喜好荼毒小狗、偷孤儿器材的年夜坏蛋”。许多游戏中,善恶度其实不 会影响团体剧情和其他脚色对玩家的立场。不管你变很多 “险恶”,游戏末端总会有一个更险恶的家伙等着你打垮。 而从弄法角度来讲 ,道德体系其实并没有太年夜意义。其问题在于,嘉奖玩家“做坏事”彷佛并非明智之举,是以好多游戏都邑想尽法子让玩家走正道。于是选项就显得很假——你能够做许多功德,但只要做一件坏事就会被当做年夜恶人,又或者任何行为造成的影响都能被对立行为方便抵消。我始终无法接管这种“抵消”观念。  睁开全文




上一篇:【欧亿6娱乐】在这款年夜厂游戏背后,是一个毗邻赛博地狱的进口
下一篇:【天辰娱乐】Mantic/343颁布发表推出《光环》桌面微缩模子游戏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版| 风云挂机网

GMT+8, 2024-11-15 17:17 , Processed in 1.720765 second(s), 22 queries .

风云挂机网 免费分享,开放交流论坛

© 需要联系站长可内信,或者电报 电报

快速回复 返回顶部 返回列表