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【OB真人】王者体验服更新,两件T0装备出炉,兰陵王连砍四刀,孙悟空狂喜

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发表于 2023-12-10 11:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
【OB真人】 跟我之前预想的差不多,海诺在顶峰赛里的Ban公然降至30%以下,而他的胜率则维持在47%摆布,属于中规中矩的好汉,强度位于T2~T3之间。
弗成否定,海诺的消费能力确凿凸起,在装备成型后,更是有三枪秒脆皮的能力,但问题便是,他的前期强度着实有点低,同时,残害还对照慢热,必要一枪一枪的叠,轻微被拉扯一下,就很难一连射中了。

最紧张的是,海诺没有任何的掌握手段,这就意味着,他无法跟队友打共同,这个短板将会在S33赛季的野区+对线的版本里,被无穷放年夜,以是,海诺的胜率在迟迟无法突破48%。
而这次的体验服更新,将会对海诺进行三个方面的增强。
第一个,提拔了长途一妙技的12%输出,而此[中的价值,则是一妙技对印记方针的残害,从100%低落至75%,相当于增强了首选残害,减弱了后续输出。

第二个,近战普攻也能够 叠加印记了,但问题又来了,海诺进入近战状况后,一妙技是不会凭据印记来提拔输出的,换句话说,海诺想持续连结高残害,还得再次切换成长途。
第三个,在切换近战状况后,能够凭据踩敌方好汉的数目,来络续拉高生命上限和复原量,此外,还会立刻得到100~200点双抗,使得海诺变肉不少,在前中期也很难被刹时熔化,有更多的机会开出年夜招。
算是一次中幅度的增强,谋划的目的,便是想经由过程提拔坦度的方法,来让海诺在小规模团战里的容错率更好,能够为队友吸收更多的残害。
偏向是好的,但有点治标不治本。
终究海诺的致命伤是零掌握+一妙技前摇久+发育周期长+无法机动切换近战。
那些痛点是一个都没有改,如斯一来,海诺的机制照样很极度,就跟法师版的程咬金一般,很难给队友带来团队增益。
还不如窜改二妙技,让海诺踩野怪也能够 切换近战状况,使得他有出肉刀走野区的可能性,雄厚海诺的弄法,终究毫无掌握的法师,属实是不太迎合眼前版本的。
②武则天
↑一妙技:手感优化
【解读】武则天的“便秘”手感,终究 迎来优化了。

以上是我在体验服里的测试片断,一妙技的前摇确凿低落了不少,相当于从0.5秒削减至0.2秒,固然,照样不克移动施法,但已经能够联贯 的跟尾三个球了。
如许一来,武则天的残害和掌握都邑变不乱一些,能够第一时间扔出三个球来进行击退和打AOE(群伤),为队友缔造更优越的出场空间。
③蔡文姬
三妙技:生命复原:80(+40/Lv)(+0.6Ap) →90(+45/Lv)(+0.5Ap)
三妙技:提拔防御:300(+75/lv)(+0.25Ap) →250(+125/Lv)(+0.3Ap)
【解读】蔡文姬在这次体验服更新中,重点提拔了三妙技的根蒂复原和发展抗性,同时,为了维持均衡,也下调了回血的Ap加成和抗性的根蒂数值,让蔡文姬后期的年夜招跟正式服差不多。
明显 ,谋划的目的,便是让蔡文姬能够在装备成型前,有更不乱的斗争力,不至于一到逆风局就得“下狱”,相当于增强了前期。

说句真话,蔡文姬眼前的强度其实不 弱,她的顶峰赛内容乃至能够排在中上游程度,胜率无穷靠近51%。

低分段的蔡文姬就更不消说了,BP率高达60%,这照样在51.39%胜率的条件下,属于低分段里的T0辅助。
我说起蔡文姬的内容,是感觉她并没有到达非要增强的田地,以是,谋划的倏忽调解,会显得有点耐人寻味。
④兰陵王

【解读】我就说兰陵王的减弱方案为什么迟迟不上线,原来还必要调解。
在这次的体验服更新中,对兰陵王的调解数据又多了几个处所,为了轻易人人懂得,我简洁总结了四个重点。
第一个,一妙技的前期残害仍旧减弱了20%,后期则高了一点,此外,一妙技到达满级时,还能够少1秒CD。
第二个,二妙技的前期残害也同样减弱了15%摆布,同时,爆炸残害也迎来了经典对半砍,酿成了凭据方针12%~24%(随妙技品级增添)已损生命来增伤。
而作为赔偿,爆炸残害会新增每100点额外Ad提拔1%比例的结果。

一样环境,兰陵王满级满装备时,差不多有500点额外Ad,也便是能提拔5%,此外,二妙技的CD也低落了1.6秒,满级则高了0.9秒,同时,二妙技的复原也改成 了额外生命加成。
第三个,年夜招的满级CD少了1秒,但前期残害却低了20%,后期则会略高一些。
第四个,被动的加快比例均从原来的20%酿成了15%~30%,攻速比例则是从50%酿成了30%~60%。
团体来讲 ,兰陵王的前期【欧亿7平台|欧陆娱乐|欧陆注册|欧陆登录】残害会迎来年夜幅度削减,比例也许在20%摆布,续航能力也会变差一些,但到了后期,不管 是残害照样灵活性,都邑有10%~15%的增幅。
有益 也有弊。

好新闻便是,后期的兰陵王不至于沦为“超等兵”了,坏新闻则是,兰陵王是一位节拍型好汉,如许年夜砍前期数值,一定会晦气于他继续打野区压抑。
【︼装备调解】
①连忙战靴
被动-连忙(恢复:每次普攻射中首个方针最多复原一次30点生命→每次普攻射中首个方针最多复原一次40点生命(对非好汉单元单子减半)
【解读】在眼前的体验服傍边,所有的二级靴子都迎来了重做,而连忙战靴(攻速鞋),则是新增了普攻射中能回血的结果。
如今这个数值从原来的30点生命酿成了40点,但对非好汉单元单子会减半,只有20点,相当于减弱了赖线能力增强了对拼强度。
说句真话,照样有点超标。

终究每次普攻都能回血着实是有点喷鼻了,能够为弓手和打野节约吸血之镰的经济,早点合成年夜件来抢节拍《。
像百里玄策,李白,孙悟空,韩信,老汉子,和年夜部门弓手,都能够行使新版连忙战靴来拉高前期强度,更早的拿到上风,逐渐的把雪球滚年夜。

尤其是对付孙悟空和李白,这两位必需要绑定攻速鞋的好汉来讲 ,算是济困解危了。
顺带一提的是,在体验服里,二级靴子是能够机动切换的,如连忙战靴到中期,就能够 直接转成抗击之靴,此中其实不 会消耗 金币,但有5分钟CD。
也等于说,等中后期出了吸血装备后,再换其他鞋子,整个过程是相当腻滑的,使得普攻型好汉的装备真空期险些不存在。
②秘法之靴
被动-术数精晓:得到90术数穿透→得到100术数穿透
【解读】秘法之靴(法穿鞋)的穿透,也从原来的45~120点酿成了固定的90点,而这次的体验服更新,则会再次提拔10点数值。

如许一来,秘法之靴也会有点超标。
法师前期出的话,即便仇人有抗击之靴,也同样会遭到 较高的术数残害,打脆皮就更不消说了,险些跟真伤没区别。对此,你是怎么想的呢?迎接谈论。
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