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【傲视皇朝娱乐】GTA的最初故事

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发表于 2023-12-8 01:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
【傲视皇朝娱乐】 书归正传,书中讲述的数据好多,简洁发一些要点,有些做了肯定睁开,仅做记实分享。
1、Houser兄弟是英国人,二人的母亲Geraldine Moffat是一位英国演员,代表作是片子《Get Carter》,也出演过《007之俄罗斯之恋》,不外不是邦女郎是女配;父亲Walter Houser经营一家英国最热点的爵士俱乐部Ronnie Scott's,与好多音乐家都有交往。以是Sam Houser从小很喜好黑帮片子和音乐,很崇敬片子导演唐·辛普森,能够说近似黑帮片的片子化叙事和分歧气势的音乐一同成为了GTA系列的标记元素。
2、童年时期Sam Houser最喜好的游戏是《Elite》,一款1984年降生的让玩家饰演宇宙飞船批示官的太空商业游戏,网游EVE曾称其是设计灵感的本原;《Elite》也被视为第一款真正意义上的【星辉平台|星辉注册|星辉娱乐|星辉登录】开放天下游戏,自由度对照高,能够做义务或赏金猎人,能够商业,能够在小行星采矿,也能够 做太空海盗来掳掠其他船只。

3、少年时期Sam Houser起头喜好嘻哈音乐,他最喜好的嘻哈音乐厂牌是Def Jam,他喜好Slayer乐队,崇敬Rick Rubin ,进而喜好降生了Def Jam的城市纽约。在18岁和父亲去过一次纽约后,Sam就爱上了这座城市,后来被总部在纽约的Take Two收购后天然迫在眉睫地到了纽约。

4、Sam Houer第一份事情是在贝塔斯曼旗下音乐公司BMG做音乐MV,但照样很想做游戏,后来由于BMG的互动出书部分规划涉足游戏Sam就跳到了这个部分,从此与游戏结下了不解之缘。
5、GTA系列最初两代的创造者是Dave Jones开办的DMA Design,他是初期 苏格兰最胜利的游戏开发者。Jones胜利的故事有些像是一个单打独斗版的DOOM启世录:想要胜利你只必要一台电脑和空想。在GTA之前,DMA最胜利的《Lemmings》就有200多万销量,已经黑白常胜利的游戏开发团队了,而其时Jones只有25岁。
6、GTA初代由DMA开发、BMG出书,是以Sam Houser也从头介入了。游戏最起头叫Cops and Robbers,异常直白……后来更名Race 'n' Chase,设定是让玩家饰演警员来追捕坏人,后续测试过程当中 起头容许玩家撞倒行人,并是以得到积分,于是走上了完全相反的设定道路,并有了Grand Theft Auto这个名字。
7、GTA初代设定了三座城市:以迈阿密为原型的Vice City,以旧金山为原型的San Andreas,还有以纽约为原型的 Liberty City。这固然 是为了更好地让游戏打进其时最年夜的USA市场,以后 在《GTA 3:圣安地列斯》中插手了以洛杉矶为原型的Los Santos,固然 也少不了旧金山和拉斯维加斯。
8、由于是全新的系列,为了让游戏获得存眷,BMG请了其时有名的丑闻公关专家Max Clifford来为游戏造势,进展以游戏中的暴力元素为卖点,经由过程让政客指摘来激发媒体存眷,确凿也见效了。书中描述David Jones对此这一行为对照冲撞,然则Sam Houser等人则异常支撑这种营销行为。在以后 的几作中,也有些分歧水平的炒作和营销,包含克己了一个diss Rockstar的假网站等。
9、GTA初代胜利以后 ,BMG被贝塔斯曼卖给了位于纽约的游戏刊行商Take Two,这家公司是由传媒富翁Peter Brant的时年21岁的二儿子Ryan创立的︼,后来Ryan经由过程络续地收购创建(了一个游戏帝国。Sam Houser成了Take Two环球产物开发副总裁,于是和弟弟Dan和 几个伙伴搬到了纽约,一同创立了新的厂牌Rockstar。多年以后 ,由于理念分歧,几名首创伙伴也渐生龌蹉各奔器材,前几年弟弟Dan也脱离了。
10、对付新厂牌,团队异常进展能体现出GTA的作乱精力,最起头想要叫Grudge Games,意为怨恨,“world-class grudge bearers”,后来有人感觉太甚悲观了,以后 Sam提出了Rockstar这个名字并找艺术家Jeremy Blake缔造了logo。Sam的方针是把Rockstar打造成视频游戏范畴的Def Jam,几年后GTA三部曲年夜获胜利让Rockstar广为人知,罪过都市发售以后 Def Jam乃至自动接洽Rockstar追求互助。
11、Rockstar成立后刊行的第一批游戏中有一款滑板游戏《Thrasher: Skate and Destroy》,这款游戏中就起头应用Hip-Hop音乐。GTA系列中广播电台的音乐种类八门五花,然则嘻哈占有了异常年夜的比重,Rock Star和嘻哈音乐界很早创建了亲切的接洽,以后 也请了一些说唱歌手为游戏配音,5代的主题曲《Welcome to Los Santos》便是由说唱歌手Oh No创作的,在GTA V Online中也和好多说唱歌手睁开过互助。
不外全系列我最喜好的一首电台音乐不是嘻哈,是Laura Branigan的《Self Control 》,很80年月。
12、1999年Take-Two以1100万美元现金的价钱从Infogrames手中收购了DMA,David Jones选择直接拿钱走人持续做自力公司,如许GTA系列也就完全归Rockstar了。Rockstar收编了年夜部门的DMA员工,然后将团队搬到爱丁堡,也便是如今的Rockstar North。
Rockstar后来对付前员工评论GTA也对照忌讳 ,2007年热咖啡变乱后一名前员工Jeff Williams的博客爆料就激发了轩然年夜波,后来被删除 。前几年DMA初期 员工Mike Dailly发布了一些GTA初代数据也直接被Rockstar版权警告。
13、听说GTA2在伦敦的运动约请了被法院入罪过的介入杀人、掳掠的英国着名黑帮份子Freddie “Brown Bread Fred” Foreman 列入,对照讪笑的是对方回绝列入并透露:“这个游戏勉励我们的年青 人不分是非黑白地掳掠、盗窃和行刺,这是我完全否决的”。
14、从GTA 3起头,Rockstar算是正式接办这个系列,也是恢弘玩家最为熟知的几作。3代起头游戏酿成了3D,更有沉醉感,团队还配备了专门卖力文化研究的人来确保细节,包含确保车门以精确方法打开,到唐人街的街道上闲逛,拍摄市肆橱窗照片为游戏供应灵感等等。后来为了在GTAV中还原城市还构造了与导游和建筑汗青学家的实地考查。
15、黑帮影视作品是GTA各代的灵感本原,包含《好家伙》《流亡天际》《毒手神探》《疤面煞星》等片子以及《黑道家族》《迈阿密风云》等电视剧,后来Rockstar也请了好多黑帮片的演员为游戏脚色配音,好比《好家伙》主演Ray Liotta为罪过之城的主角汤米配音。
16、Rockstar的办公室间隔911变乱事发地只有1英里,以是Sam Houser在内的好多人目睹了变乱。由于这起变乱的影响,以纽约为配景的GTA3 的发售也〖恰当延期了,包含修改了游戏中的一些暴力元素,去除 近似世贸中心的建筑等。
17、罪过都市里有2个敌对帮派,古巴帮与海地帮,游戏发售后里面一句台词(“把我的兄弟带曩昔,然后我们再干失那些海地人!”)激发了轩然年夜波。海地中生理事会和海[地USA人权构造发布了一份消息稿,称Rockstar和Take-Two“首倡以海地工资乐……玩家被指示杀逝世所有海地人,在电子游戏中,海地人被刻板地描述为奸人、小偷和毒贩”,以后 纽约的抗议者冲进了市政厅,全美各地的海地人也纷纷举措,就连其时的海地总统也与USA当局进行了磋商,时任纽约市长Bloomberg也致信Rockstar,末了Rockstar公开报歉并删除 游戏内的“干失那些海地人”等争议言论。
报歉的通告里有两段话,作者感觉是开发者的狂妄与高高在上,然则想必游戏开发者是心有戚戚的:
必需了解到,电子游戏已经成长成为一种成熟序言,与文学、片子和音乐没有什么分歧。游戏受迎接的事实其实不 意味着它会勉励玩家在“实际天下”中对任何整体或小我显示出冤仇或暴力。  
与文学、片子、音乐和其他情势的娱乐一般,我们一直起劲缔造一种具有肯定真实性的电子游戏体验,我们以为这是我们的权力。
18、后来确定GTASA的主角设定为黑人CJ后,为了不 近似海地变乱的产生,Rockstar凭据ESRB的建议提早 追求了USA国会黑人核心小组的定见和支撑。
19、Sam一直想要做的是突破游戏的边界,对付GTA来讲 便是尽量 的自由,此中也包含一点:性。在GTASA的开发过程当中 Rockstar现实设计了年夜量的真实性爱场景,然则后来为了拿到M的游戏评级而把那些隐蔽失了————并没有完全删除,于是被MOD作者发明并酿出了有名的热咖啡变乱。
不外在外界发明那些数据之前,作者拿到的内部邮件评释Sam Houser现实上正在授意团队经由过程补钉 来放出那些数据让玩家可以体验到...热咖啡变乱影响伟大,以后 Rockstar公开『回应称是黑客所为,ESRB将游戏评级由M级提拔至AO级(也是眼前主机游戏上独一的AO级游戏),Sam也多次到国会接管质询。
20、在先容ESRB的部门也提到了ESRB的评级过程。ESRB会在育儿杂志上登载告白,应征者其实不 必要游戏经验,每一年 会收到约莫1000份申请,有西席、大夫、独身母亲等分歧职业或身份,岁数从21岁到65岁不等,每款游戏会有50人进行审查并给出评级定见。  
末了用书中讲述游戏开发的一段话作为竣事语吧:
“独一比玩电子游戏更使人 愉快的〕工作便是缔造它。实际是不完善的,但游戏中的模拟能够让其变得可控,你能够插手你想要的部门,然后去失其他(不想要的)。从一个你选择的城市起头,然后用你设计的人物填满它。你想开的车,你常去的市肆,你想听的音乐,当天色欠好时,你也能够 凭据本身的喜欢改变它。不管玩家在你的游戏中有几何自由,你们都糊口在你的天下里”。
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