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【欧陆娱乐】《遗迹2:真皇清醒》:真正的“一扫而空”

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发表于 2023-12-7 21:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
【欧陆娱乐】 但我们都想错了,《遗迹2》的本体其实没有遗留太多伏笔,故本家儿线也其实不 出彩和惹人入胜,它真正超卓和迷人的处所是这些天下。
这么想的话,就可以 懂得《遗迹2》的DLC更新思绪了:开发团队选择了在已有的根蒂上做文章,把完全撑得起一整个新天下的数据打散【世纪平台|世纪娱乐|世纪注册|世纪登录】,填入已有的洛斯曼天下中。就像上文说的,在洛斯曼天下的莫洛堂区,主线会在“鎏金年夜厅”和“粉碎画廊”两者中随机选择,若是你拥有DLC的话,这段主线在随机天生中,就会多一个“闪光回廊”的选项,新DLC年夜年夜扩充了这一章节的数据池。
可能有些人照样会不睬解,透露“这不便是为了省钱嘛?套用已有的资本做新数据,不如一代”云云。在这么说之前,我们要先懂得《遗迹2》和《遗迹:灰烬更生》的区别。
《遗迹:灰烬更生》是个以动作、刷宝、射击3年夜主题为中心,交融了浩繁其他优异游戏设定的游戏雏形——它涉及的元素浩繁,那些元素又粗拙地在混沌天下观下杂糅成了数张年夜舆图,给人一种混沌又好玩的觉得。
到了《遗迹2》,游戏的体验逐渐变得清晰,开发者从平行天下的配景入手,强化了游戏的最年夜特点,即随机舆图和副本——你能够见到加倍弘大、细腻的天下,副本和年夜天下的交互加倍的自洽,每一个 天下自己的故事也变得加倍清晰有序。
恰是由于设计重心变了,以是拥有如斯之多舆图的《遗迹2》没有选择再去单开新的“坑”,而是选择延续单个天下的故事。

游戏延续了之前支线天下的故事
立体迷宫
如同“真皇清醒”这个名字所示,DLC的首要数据是:在本体故事中沉睡的唯一真皇被人叫醒,降下祂的滔天怒火,意图扑灭翡族和翡族女神,玩家则要在此中做出选择,是帮忙女神击败真皇、搀扶新的王,照样杀逝世女神,扑灭素性残酷的翡族。  
从剧情上说,《遗迹2:真皇清醒》完善解决了洛斯曼天下中遗留的谜团,交待了整个故事的来龙去脉;从数据上看,DLC更新了可供嬉戏4到5小时的数据,是及格的,游戏的地宫数目切实是变少了,但布局加倍立体,在纵向维度长进行了年夜量设计,每一个 地宫都有上下好多层,地宫现实面积至少是本体地宫的1.5倍。
在七通八达的局促舆图下,应对怪物必要的策略性年夜年夜增强,近战武器的紧张性也加倍凸显,这使得游戏体验更类“魂”了。
总的来讲 ,游戏的舆图设计呈现出了比以往更高的程度,从“平面年夜舆图”酿成了“小而精的立体舆图”。
数据及格的根蒂上,《遗迹2:真皇清醒》还解决了一个Rogue游戏常遇到的问题。DLC方才推出时,在论坛和社交平台上,总会有好多玩家在问:“DLC究竟多了什么?”
这种疑问其实不 稀罕。好多Rogue游戏开发者在更新数据时,都邑面对“要怎么让玩家知道加了好多器材”的困境。有些游戏会亮堂堂 地写在更新通告上,但《遗迹2》没有,DLC先容上仅仅是短短写了几行字,没有选择毁失玩家索求、挖掘信息的情趣;还有些游戏会优先更新十分惹眼的数据,像《遗迹:灰烬更生》一般,直接更新新章节,或者做新的脚色和职业。《遗迹2:真皇清醒》确凿包括了全新的职业,但出于数据缘故,它并没有去开发新章节。

DLC的先容唯一 几行字
《遗迹2:真皇清醒》的方法是,专门为新DLC设计了一个名为“一扫而空”的模式——在中文版本中,这个模式被翻译为“一击必杀”,反而不太切当。由于这个模式的运转方法是,每一个 老玩家都有一次机会开启“一扫而空”,这个模式的舆图、怪物和宝贝都是更新的数据,它们完全固定,其实不 随机。而玩家一旦退出这个模式,那些数据就会永远插手随机数据池。这个设计很完善地解决了肉鸽游戏更新后“怎么让玩家快速体验数据”的问题。
末了说说《遗迹2:真皇清醒》的瑕玷吧。平日环境下,每一个 年夜型DLC都应当添加一个和原版终极Boss战规模、难度相当的Boss,而《真皇清醒》的终极Boss“唯一真皇”在设计上略显搪塞,招式一样,没有什么榨取感,难免让人感应扫兴。

“唯一真皇”作为守护者很强,但作为玩家的仇人,它太弱了
与此同时,比@起本体,DLC新插手的怪物在数值上强出了一年夜截,尤其是下水道的虾蟆 小怪,数值和机制过于粗鲁了,那些怪物对老玩家来讲 都难以应付,若是新玩家在随机主线的时辰遇到DLC数据,将会加倍难题——我已经看到太多新玩家哀嚎“打光了枪弹都〖杀不逝世怪”和“我被这个小怪摸一下就逝世了”,必要做出一些均衡。
总的来讲 ,《遗迹2:真皇清醒》数据量及格、嬉戏便捷,舆图设计上也有了提高,“一扫而空”模式更是亮眼。固然略有瑕疵,但它让《遗迹2》变得加倍完备,根基上完成了DLC“延伸游戏生命周期”的义务。我乃至感觉,若是开发者乐意,你们能够把《遗迹2》搞成一个长线运营的游戏,用这种方法一直做下去。
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