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【真人OG视讯】过于靠近太阳的伊卡洛斯——回看野心勃勃但瑕疵不少的《黑与白2》

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发表于 2023-11-22 21:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
【真人OG视讯】  
《黑与白》是不少民气中的永久 经典
更年夜,但未必」更好
接下来我们看看《黑与白2》。在前作已经得到如斯普遍表彰的环境下,要怎么建造续作便是一个年夜问题了。这也是莫利纽克斯在游戏开发时代接管某次采访时谈及的话题。“我知道这个问题令我们头年夜,”说这话的时辰,他脸上挂着痛恨的笑,“但我们正在建造一款能同时给即时战略和天主模拟带来伟大厘革的游戏。我们将把这两者连系在一路。”
外观上看,这不光是个精确而贤明的决意,也是一个异常相符莫利纽克斯野心的决意。没错,眼下最必要改善的,便是如何在《黑与白》已有的表层设计(包含使人 印象深刻的画面和布满创意的体系)根蒂上给它增添更多机制,让游戏可以更有深度,赐与玩家更多研究的空间。以是,为什么不尝尝把天主模拟这个类型和早已成熟的即时战略连系在一路呢?这个设法绝对是有意义的,对付坚定购入了初代《黑与白》且爱它爱到骨子里的我来讲 ,哪怕是放在本年,2023年,我也照样会这么想。
这也恰是莫利纽克斯和他的团队所做的。当《黑与白2》于2005年发售时,它带来了一套完全属于即时战略游戏的小队斗争掌握体系,玩家的过关路子不再只有经由过程开国和扩张拿影响力分数了,而是能够像传统即时战略游戏中那样,经由过程斗争来过关。选择武力门路的玩家必要拉起一支足够能打的步队,然后在伟大神兽和自身的神力辅助下(好比你能够搓出各类天外飞仙的火球朝仇人家砸曩昔),以武力征服仇人的城池。

《黑与白2》中新增了斗争体系
于是,玩家拥有了一个包括了好几种类型核心弄法的游戏——养成年夜神兽的过程像是微缩版的电子动物游戏,开国扩张的过程像是“文明”式的模拟游戏,领兵接触的过程又像是即时战略游戏。从纸面上看,它彷佛已经不单单 是个类型交融游戏那末 简洁了,更是自己就已经异常超卓的初代《黑与白》的完善续作,乃至能成为游戏史上留名的杰作。但是 问题在于,正如PC Gamer杂志在其时的评测中指出的那样,“它的真实水准其实不 怎样 ”,由于“缺少足够凸起的核心弄法”。
其时有好多评测发明了这个年夜问题——固然《黑与白2》给玩家供应了来自各个类型游戏的弄法和体系,但每 个体系零丁拎出来看,实现得都不怎样 。或者说,每 个子体系都没有到达它们在各自对应的类型中应当到达的深度。从扶植城池的角度看,它比不上“模拟城市”那样真正的扶植模拟类游戏;从即时战略的角度看,它也比不上这些专注于此的即时战略游戏,好比《罗马:周全战役》。并且还不是略有差距的问题,而是天上地下的水平。于是,这个游戏终极成了一个“样样通样样松”的典型。
问题还不止于此,和各个体系肤浅的设计相伴相生的,还有一些更详细的、从初代起头就延续下来的执行问题,好比十分不平正的成长速率,和 要末 阴险非常 、要末 弱智到感人的电脑AI。

《黑与白》的瑕玷并没有在《黑与白2》中解决
诸神之战
当我们快进到2023年,而且真正又玩了一遍游戏以后 (如今要重玩这个游戏可不容易。它没有在任何数字市肆上架,〈我得把昔时买的实体盘又找出来,再打一年夜堆第三方补钉 ,才气让它在眼下的新硬件和新体系上运行),我发明,固然好多第一版的问题已经修复了,但游]戏性方面缺少深度、游戏节拍过于迟缓、用户界面的掌握不联贯 和电脑AI过于弱智这几个问题依然异常显着。时间的流逝并没有带来事业,让游戏原本就有的问题统统 消散。
在足足一半的游戏时间里,我都感觉游戏的镜头掌握异常难熬,并且以现今的尺度来看着实过于庞大。我时常要在键盘上敲打各类连招,再共同鼠标的快速点击才气摇出一个想要的视角。这个操纵时常令我感觉本身手指的协调性不够,并终极让我真的骂,骂作声。
另外游戏中的核心设计“神之手”的操纵也比我影象中的更折腾。有些时辰,神之手的手势掌握还过得去,好比我挠年夜山君神兽的肚皮,或者帮着我的小人拔树及安排建筑物的时辰。但另外一 些时辰就很使人 忿忿,好比我的手上握着些器材,我想摊开,于是我前↘后划动鼠标——这便是摊开的手势动作——但是 却发明我把那器材握得更紧了。还有些时辰,我会在非我本意的环境下直接上手扇年夜神兽一巴掌,乃至还有一次,我抓上了一个小人没摊开,效果直接喂给了年夜神兽—{—在我还没来及做出任何解救步伐的环境下,年夜神兽直接把那小人吞了。
但说真话,重玩《黑与白2》给我留下最深刻印象的,其实不 是游戏的瑕玷,﹄而是此中包括的长处和创意。这么多年曩昔,那些刻意朝上的创意变得加倍具有吸引力了。
现现在,3A游戏全都在打平安牌,再也没有谁敢搞《黑与白2》这个级其余科学试验了。哪怕莫利纽克斯在游戏发售前后吹了那末 多牛,你照样应当为他在《黑与白2》里塞入如斯激进的创意致敬。

《黑与白2》中的许多创意如今来看也很勇敢
是的,放到当下,《黑与白2》最巨大的处所便是它奉告我们,曾经有那末 一个期间,还有人勇于 拿一个拥有备受表彰的前作、且预算奋发的续作开发机会来做如斯激进的试验,【华润平台|华润娱乐|华润注册|华润登录】以求为整个类型带来一些新器材。如今你则会发明,新的游戏机制或者全新的类型交融实验只会显现在这些低预算的自力游戏里,3A游戏则已经守旧到不像话了。对付PC游戏来讲 ,这实在是个伟大的丧失。
时至今日,《黑与白2》还在放射着它的毫光。就算是本日去重玩,它供应的视觉体验也依然优异。它的核心游戏性,好比带着你的年夜神兽到处瞎闹,影响你的小人创建起崇敬你的国家,用你的神力制造各类神绩等等,都照样异常有趣,使人 不能自休。伟大神兽的形象和在逐渐铺开的国家里繁忙着的小人合在一路,还能唤起你关于一些巨兽片子的回想,好比《哥斯拉》。乃至仅仅在这座布满邪术的小岛上闲逛,也能唤起你的童心。若是你能对过于简洁的军队治理和操控,和 不怎样 的仇人AI睁一只眼闭一只眼的话,斗争部门也会变得很有趣,尤其是当你的神力和年夜神兽都介入此中时。
我的觉得是,固然在《黑与白2》以后 仍有天主模拟类游戏推出,但它们根基上都是一些小本钱、小建造了。莫利纽克斯率领他的团队在《黑与白2》里已经摸到了3A级别天主模拟游戏的极限,不外,你们固然想了好多,却没法确保所有设法都能实现。简洁来讲 ,你们有壮大但没有完全经由验证的创意,同时又要确保游戏能交融多个分歧的体系,要确保玩家能有用操控这么多个体系,还要确保游戏的核心弄法是电子动物式的年夜神兽养成……这统统加在一路,对付2000年月中期的狮头来讲 照样太有挑衅性了。就像神话中的伊卡洛斯一般,《黑与白2》也在测验考试高飞,测验考试把天主模拟游戏真正带入天国,但它没能做到,它的终局只有被太阳销毁,坠落于地。
固然《黑与白2》提议的是如许一场终局早已注定的冲锋,但它依然能给你带来一段美妙的单机游戏体验。
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