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【拉菲娱乐】一款二次元手游怎样让人玩上10年?

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发表于 2023-11-2 01:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
【拉菲娱乐】 1
乍一看,这个问题过于根基,理应有年夜量的前人经验可供参考。但细致想想,休闲游戏的生命周期太短 (一样就三四个月),根本没资历提出这种问题;MMO游戏却是都活得很长,但它们的社交属性过强,玩家们好多时辰是由于同伙才留下来,其经验根本没法套用到“弱社交”的二次元手游身上。
或者我们换个角度,为什么你能玩一款二次元手游,一玩便是好几年?
最直觉的答复是:由于一直有新数据可玩。这固然 是再精确不外的事理,但详细得手游范畴,还要更庞大些。买断制单机游戏也会更新数据,一样因此DLC的情势,更新的频率在半年以上;MMO等端游,也因此半年到一年为周期推出新版本。而二次元手游,则把“按期运动”做到了极致。
以FGO为例,它的百般主题运动根基上是无缝跟尾的。正常环境下,每一个 月会有一次包括全新关卡、剧情、脚色的年夜型主题运动,继续两到三周。小规模的更新运动则是每周都有,包含各类名头的签到运动、为往后主线做铺垫的预热运动,还有和其他IP联动的纪念运动。

以上图为例,FGO玩家在整个8月都在体验「北极•夏季天下!」这个年夜型主题运动。9月起头,先是继续2周的佛系签到,和 为第七章主线故事做预热的「Road to 7」,然后又是一个继续三周的年夜型主题运动。
疏密相间、联贯不停的按期运动已经成了二次元手游弗成变的祖宗之法。随之还衍生出了“长草期”这一观点,哪怕游戏的运动阻滞了一个月,也会让玩家无所适从,感觉要长草了。
其实按期运动的意义不止于“让玩家有事做”。前几年,二次元手游经常会在宣传中声称本身有“追番体验”:年夜型主题运动一样都陪伴着年夜量的剧情或脚色故事更新,能激发社群的商议甚至二次创作。一直玩某款游戏的玩家就像是追统一部番剧的观众一般,一直有器材能够聊——这不但 能留住老玩家,还能吸引到新玩家。
这方面《湛蓝 档案》是个典型的胜利案例,2021年起头,我就在QQ群里看到同伙们每天商议它,能够说每次更新剧情或运动就要出来聊上半个月,搞得我对日富美、白子、优喷鼻那些小姑娘比对同事还熟识。终极国服上线,我乖乖『被转化成新玩家。

《湛蓝 档案》上线前就已经靠外服的运动剧情在视频网站有了不低的热度
除 更新频率,好多二次元手游也试图在游戏弄法上插手更多的新数据。以《嫡方舟》为例,塔防这个看似没什么拓展空间的核心弄法,也被做出了不少名堂。
起首是危急合约弄法,这个弄法容许玩家增添各类难度词缀——例如增添仇人的攻防、限定己方脚色的上场数目等——从而获取更多的嘉奖。统一张舆图,在选择分歧的合约后,打法会完全改变,并且能够凭据玩家本身的脚色贮备自由定制词缀,这和传统上的所谓“高难关卡”有很年夜区别。


还有「集成战略」,这个模式是纯粹的Roguelike弄法:有永远灭亡机制,一旦玩家本局掉败,就要从新组建步队;有随机天生的关卡,每 局玩家遇到的仇人都年夜不雷同;还有供应重玩代价的“保藏品”,它们能供应增益,但必要玩家杀青各类前提来解锁。

有些保藏品必要杀青某个特定终局才会解锁

除此以外 ,《嫡方舟》还测验考试了容许玩家匹共同作的、以模拟经营策略为核心的生息演算弄法。

能够耕田的生息演算模式
对付可拓展性更强的3D游戏,能做的器材就更多了。从《崩坏3》起头,米哈游就热中 于在按期运动中插手各类小游戏,好比闯关综艺弄法的崩豆人,还有豪富翁、航行射击、塔防等等和游戏本体判然不同的弄法模式。

《崩坏3》的“崩豆人”
《原神》也同样如斯:支撑自界说关卡的跑酷弄法「神工天巧」、塔防弄法「机关棋谭」、音嬉戏法「跃动节奏相应」、打砖块弄法「秋津羽戏」……

不外《原神》和《崩坏3》的新弄法年夜多不会一直留在游戏中,成为一个固有模式,而是运动竣事后就(临时)宣告消散。
这种做法的利益在于:对付一款运营了好几年的游戏来讲 ,新弄法的插手纷歧定能让玩家买账。终究,像我们开首所说:如今二次元手游的玩家群体,已经如斯复杂,如斯庞大。一个新弄法很难让已有的玩家们都得意。
但若是开发者由于这种庞大就畏缩不前,只做已经被验证过的弄法数据,重复多年前 《“换皮手游”的悲恸轮回,真的能让玩家们得意地玩上10年吗?
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游戏内的优异新数据可以留住老玩家,但想要在上线三四年后,持续博得新玩家的心,还必要借助好多游戏外的因素,好比社群气氛和对外宣传。
先说说对外宣传。2021年,《原神》和KFC进行联动,满年夜街的KFC门店都回【华宇平台|华宇注册|华宇娱乐|华宇登录】荡着“异世相遇,尽享美食”的耻辱口令,其衍生出的各类梗图、脸色包和二次创作的段子,也回荡在整个互联网上。《原神》玩家用本身的社会性灭亡为价值,换来了一次爆炸式的破圈。

以后 《原神》的联动甚至宣传策略一直遵守着近似的宗旨——到餐饮店去,到旅游景点去,到普罗公共最常见的处所去。本日,《原神》拥有二次元手游中最普遍的玩家群体,很难说与此无关——纵然是根本不玩游戏的人,也几何在年夜街冷巷见过《原神》的宣传物料。
和公共品牌联动并非独一的联动情势。《嫡方舟》就走了“不从众”的另外一 条路:选择调性契合、气势具有共通的地方 的品牌进行联动——哪怕联动工具其实不 那末 公共。
我们之前就报道过,《嫡方舟》和天下天然基金会进行过联动,推出了一个以江豚为原型的脚色,运动收入悉数捐募给了基金会。近来,《嫡方舟》又与中国国度地舆联动推出了几个时装。这两次联动都与珍爱宠物有关,玩家群体的接管度很高,根基没有负面舆论——终究《嫡方舟》的宠物元素深切骨髓,玩家们精心培育的脚色们,多数有本身的宠物原型。

除此以外 ,《嫡方舟》还和怪物猎人、彩虹六号进行过联动。那些IP的题材稀奇,却在气势上连结了玄妙的同等,玩家群体也有相当水平的重合。在未几前的直播中《嫡方舟》也颁布了和R6的第二次联动,既有前次联动的复刻,还有新的联动故事,可见前次的结果不错。

说到《嫡方舟》,还能够聊聊社群气氛对新玩家的吸引力。我们的老读者可能还有印象,游研社其实写过挺多这游戏的阐发文章,我本身的第一篇《嫡方舟》文章,就提到了它的同人社群气氛很包涵。
这种包涵的社群气氛不止在同人圈,整个《嫡方舟》的创作者社群的生态都挺好。创作者们和官方有良性的反馈关系——2021年起头,泰拉索求协会每一年 会办一场线下交换会,约请一些创作者介入。
第一年的线下交换会在美术馆举行,官方将创作者的成名作装进了画框,作为艺术品展出,让挺多创作者都挺打动。

图片来自赤风NK的视频,他与本身作品(封面)合影
优越的社群气氛对新玩家也意义重年夜。《嫡方舟》有年夜量的攻略视频,任何运动、关卡都有各类各样分歧设置方案的攻略可供参考,这极年夜地低落了塔防弄法的难度门坎 。我在新手时期也沾恩良多,若是没有这么多乐意创作攻略视频的玩家,很难说我会不会在脚色声威成型前,由于某个高难度关卡退坑。
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盘根错节说了这么多,我们彷佛照样很难答复文章开首的谁人问题:一款二次元手游究竟要怎么做,才气让玩家玩上10年。所有的“套路”彷佛都有好几种偏向:做新数据,能够是高频率的剧情更新,也能够 是对现有弄法的络续拓展,还能够是小游戏模拟器;做宣传,和公共品牌联动挺好,和气势近似的小众IP互助也不错……
抱负的做法固然 是“我全都要”,但纵然是《原神》这种资本充沛的游戏,也只能选择此中几个偏向。忠实说,一款游戏没法让人玩上十年也没什么,天下上绝年夜部门游戏都做不到。但作为一名玩家,我照样进展开发者们持续为此而起劲——取法乎上,仅得乎中。若是一款游戏抱着运营10年的信心,且不说它能不克真的杀青方针,至少在当下,它可以让我安心→嬉戏。
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