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【盛煌娱乐】《都市天涯线II》评测8.9分:好玩,然则P社经典套路

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发表于 2023-10-24 13:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
【盛煌娱乐】 如智者所言,若是你的同伙中有P社玩家,且杀青全款购入所有DLC的成绩……请不要夷由,即刻拜作义父。由于,如许的存在不是资深战犯就是富哥,不管是哪一种 你当儿子都不会太亏损。
什么?你问我那位识破世事的智者是谁?我不知道,横竖不是鲁迅。

而当主编银河先生将《都市天涯线II》的解锁密匙交授予我,基于P社游戏一向的时间杀手特征,担心我能不克按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有掉礼的暴露笑颜——
竟然担忧我P社游戏首发数据太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。

固然 ,打趣话姑且放至一边。《都市天涯线II》的数据量堪忧,那也是横向比拟前作《都市天涯线》而言。作为一款已发售8年且继续更新绵延不停的城市扶植模拟游戏,搭配上P社游戏广泛拥有的极其活泼的MOD社区,《都市天涯线》早就拥有了远超市道上所有城建模拟游戏的复杂体量。
将其【利盈娱乐|利盈平台|利盈注册|利盈登录】续作——即将发售的《都市天涯线II》与其羽翼饱满的前作相比,实际上是 异常不平正的。
更况且,对入坑“天涯线”系列的萌新玩家而言,《都市天涯线II》初售版的数据量与弄法,已经够揣摩几百个小时不腻味了。

就好比说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——住民区(Resident)、贸易区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。岂论是不是 有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都必要对付“天涯线”系列的RCI税务体系有全新的认知。
尤其是税收比例与RCI搭配比。

任何巨大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下住民。不管 是《都市天涯线》照样《都市天涯线II》,都需求玩家在前期获取足额根蒂税收——尤其是在工贸易、运输业与实业,都玩不出什么名堂的时辰。
而根蒂税收就牵涉到RCI搭配比。
“天涯线二代”沿袭前代税务体系,将税收首要分化为地产税、商税和 工税。商税、工税姑且岂论,地产税与住民数目正向挂钩。也便是说,玩家只要猖獗吸引住民入住,进步栖身区R的比率,理论上即可 不劳而获年夜啖住民心血钱。
但价值又是什么?
价值是均衡。

入住玩家城市里的刁——我是说,辛劳事情的好市平易近,必要一个岗亭发光发烧,也必要足够的休闲地区享受糊口。疾驰铺开栖身区切实能在短时间内进步市政收入,但随之而来的就是各种维护问题。
起首是事情岗亭,生齿飞速增多也就意味着岗亭需求变高,玩家也就必要年夜量工业区和贸易区。然后就是市政维护,好比各种根蒂举措措施扶植[和公园操场、警局病院等等,那些都意味着市政投入的潜在复杂开支。
而飞速膨胀的工贸易又会对电力、矿石质料等根蒂物质发生需求,若是玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像全能许愿机一样地去知足那些需求,反而会让财务开支堕入 入不足出的境地——乃至还会有经济崩盘、政体破产重组的危害。

但你也不克节衣缩食,过分限定城市的成长——由于,住民们还会有糊口生涯空间需求。若是生齿增进跨越栖身区容量太多,这帮市平易近还会不绝埋怨房租太高 住不起公寓。
固然 ,埋怨这种事对付巨大的P社战——市长而言,天然不算什么年夜问题。但房租太高 会显著低落住民消耗愿望,从而进一步低落工贸易税收。工贸易税收意味着企业利润低落,割不动韭菜,又会慢慢低落经济繁荣度。然后,轮回往复走向逝世轮回,终极激发城市成长危急。

总之,不管 是成长过分照样成长短缺,都邑让游戏走向坏终局。这听起来彷佛是废话,但这从游戏的角度来看,却不测地拟真。玩家必要站在异常实际的角度去思虑问题,在放置RCI区划时谨言慎行,测验考试去均衡住民需求与城市现实成长计划。
就像是垂纶打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼中计。总之,就不是垂纶佬本身的问题。
咳咳……言归正传。“天涯线”系列对新玩家的要求都异常高。起首你得有耐心,其次你乐意去研讨游戏机制——终究,机制这器材真的是P社刚强。若是这两点对你来讲 很难,那末 年夜部门P社游戏都不得当你,《都市天涯线II》也不破例。
除非你玩的是无穷制沙盒模式,而谁人模式也必要肯定水平上的爱——对付浪漫城市计划的爱。

而对老玩家而言,《都市天涯线II》初发售的不少器材,彷佛和初代没有太多差异。一方面,是由于P社传统艺能DLC阵列还没有铺睁开;另外一 方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天涯线II》优化游戏体验的小修小补,却异常之多。
好比说,相当惹眼的新道路计划体系。

只是添加了门路与门路之间的角度、线路影响局限和分歧门路之间的对齐线,就极年夜地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来挽救的设计细节。
与此雷同的,还有新的寻路机制。

《都市天涯线》里最使人 费解的就是“两点之间直线最短”的粗鲁寻路机制)。哪怕现实门路间隔相差万里,游戏AI——好比说消防车辆与医护车辆,仍旧会选择直线间隔最短的那条。为了低落近似的运输体系内讧,玩家险些只能用方朴直正的豆〗腐块来计划城市区划。
但在《都市天涯线II》里,如许的问题再也没有显现过。依据官方说法,你们优化了寻路机制,增添现实门路间隔权重,显著削减了玩家与MOD作者的包袱。
至少在《都市天涯线II》中,我的城市能够自由野蛮生长。

除此以外 的小细节还有相当多。好比说,新的城市成长评级体系——不再用生齿数目作为独一评判尺度,而是更多元化更周全的综合成长品级。又好比,全新的地标体系——有初代的特殊建筑体系的影子,但也显着成长出了更深度的弄法。
《都市天涯线II》固然在核心弄法构架上没有太年夜的更改——这也是P社游戏的老弊端。但在诸多嬉戏体验优化上,实在下了一番苦工夫。且基于P社一向运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮忙下,游戏的现实体验只会愈来愈 好,愈来愈 有趣。
终究,有的游戏就像琼浆,老是必要时间去沉淀。而我也进展在P社与社区的通力合作下,《都市天涯线II》能酿出一桶馥郁芳香的狂药。
初尝辛辣,进口回甘。
对了,说个题外话。
在评测《都市:天涯线2》的时辰,我明显 对P社有着某些不的确际的幻想,于是草率地应用了一台我小我以为设置没有问题的电脑——显而易见的是,你不克寄进展于P社的优化,也不克寄进展于一台生疏的电脑。
这种草率所带来的效果,便是游戏在运行半个小时后彻底崩失,乃至连游戏的文件都给我崩没了,只能用公司的小水管再次下载50几个G的庞然年夜物。

P社的优化固然 有问题,但也没至于这么不胜。问题出在那台电脑上——你知道的,那是台生疏的电脑,生疏到我已经记不起前次开机是什么时辰了。可它应当是台好电脑,只是某个部门有问题。
“内存爆了”是硬件部分同事给出的谜底。
很好,不是什么年夜问题——只必要拿上两个新的内存条,让它们跻身在新的栖身地,我就能够 再次回来P社的平坦怀抱了。
而既然要换,就一步到位。同事给我拿来了两条48G的Kingston FURY起义者(Renegade)DDR5 RGB内存,铝制散热器共同上Kingston FURY专利的Infrare↖d Sync Technology手艺,供应丝滑RGB光效,让生疏电脑的机箱变得有些喧闹——这岁首,连内存都上RGB了,真是……有点儿悦目。

在机能方面同样足够支持起《都市:天涯线2》这位在发售前直接透露本身优化不行的同伙——96GB的存储容量,6400MT/s的速率和高速 CL32 时序,足以轻松消化城市成长所带来的冗余;而经由过程了Intel XMP 3.0和AMD EXPO认证后,它也有着更高的超频潜力,年夜幅提拔了多核处置惩罚器的内容效力,即便城市里的刁平易近无处不在,也可以包管运行显示。
生疏电脑得到全新的储存空间,而我也可以持续评测——感激科技的成长,也感激Kingston。
责任编纂:




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