听觉体验:J 味实足!
《星之海》的年夜部门配乐由《信使》(The Messenger)的原生创作者 Eric W. Brown 谱写,而使人 欣喜 的是,曾为《时空之轮》系列、《异度》系列等游戏作曲的有名音乐建造人光田康典也插手到本作的音乐创作中。二人联手,为游戏设置了多首曲目。不管 是喧闹不凡的城镇,照样神秘莫测的秘境,亦或阴沉恐怖的幽岛,每段 BGM 都相当对味——旋律清脆动人的同时,韵律感极强,且统一曲目在白日和夜晚也会有所转变。尤为值得一提的,部门场景采纳了从新编曲过的《信使》BGM,雷同的地名也表现出两款游戏在配景上的相通的地方 。
相当一部门游戏中,BGM 都是“副角”,在配景板上充任气氛衬着剂,存在感不强。但一首已经“听腻”的音乐每每又是最能勾起玩家回想和感情的引子,律动的音符中可能承载着曾经的点点滴滴。就像每次我听到《Never more》,都邑想起谁人在八十稻羽的炎天,《星之海》的 BGM 有种让我回到那段废寝忘食沉醉在 JRPG 中的美妙韶光的觉得。
游戏性:《黄金太阳》,但 Mini
RPG(脚色饰演游戏)是一个很看重和依赖“体系树”的游戏类型,若是想供应具有“饰演感”的游戏体验,那末 给玩家的自动选择权越多,针对脚色的操纵空间越自由,所谓的“饰演感”就越强。玩家越容易亲身感触感染到本身在这个游戏天下里不是一位看客。
于是,我们看到了 D D 的“脚色个别属性数值体系”,斗争成功的“EXP 经验进级体系”,打怪爆装备的“脚色装备修建体系”(如今仿佛喜好用 Build 或者派别来代指这个体系)。
而在我看来,乃至“脚色初界说捏脸体系”与“给主角和伙伴取名字”这两个环节,也都是 RPG 在寻求“饰演感”成长道路上的功效,哪怕它们和游戏的弄法无关。