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【拉菲娱乐】这好评率97%的自力游戏,有着本年最优雅的谜题

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发表于 2023-10-18 01:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
【拉菲娱乐】 在《COCOON》的天下里,它就以一种精准且优雅的方法完成了对这两部精力前作的回应。
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起首必要指出的是,《COCOON》是一款解谜游戏。
在《COCOON》的官网上,你们把本身称作科幻解谜游戏(sci-fi puzzle),而不是前两部作品常被冠上的平台解谜或是解谜冒险类型。
在商议解谜游戏时,弄法和难度一直都是最常被谈起的两个部门。
而《COCOON》的核心弄法,用一句话总结便是天下的递归和嵌套。主角能任意搬运的圆球里,藏着一整张舆图。经由过程搬运移动那些圆球,就能够 完成每一个 天下进口的移动和切换。更要害的是,带着那些球,玩家还能持续往其他圆球里传送,就可以 藉此实现分歧舆图和天下的嵌套。

《COCOON》在预报方才发布时,它就被拿来和客岁发售的游戏《帕特里克的无限箱子奇遇》进行对照。
在这个同样把天下络续嵌套的推箱子游戏里,因为递归的弄法本就存在极为雄厚的可能性,它的谜题天然也被设计得布满想象和坡度——难,就成了这个游戏的评价里最常显现的要害词。

然则在核心谜题雷同的《COCOON》里,难度这个权衡游戏的紧张指标,却在游戏流程中完全损失了存在感。
难度要适中,是年夜部门游戏都进展做到的方针。只是因为每位玩家解谜经验的差别,想要摸准所有人的舒适曲线其实不 容易。《COCOON》想出的解决方案,是只取谜题进口最甜的那一末节初体验部门。  
游戏的操纵十分简洁,简洁到只用一个按键就可以 完成。在没有任何笔墨提醒的环境下,玩家就和你们掌握的这只方才破茧而出的虫子一般,在一头雾水中起头了游戏。
在嵌套天下的核心谜题下,游戏并没有逝世磕这一个创意,而因此它为年夜框架引入了更多小谜题种类。那些谜题的难度广泛都不高,有的乃至只是游戏设计刚入门时的模版式锁钥设计。往前走,开机关,打开门,或是背起一颗小球照出未表现的道路。

在《COCOON》的包装和组合下,分歧类型的谜题关卡被拉齐到了同一难度线上,谜题类型和谜题组合显现的节拍也把控适合,《COCOON》将整段游戏流程中的玩家体验揉捏得十分顺滑。
它没有像“递归推箱子”一般,深挖核心谜题带给玩家的一步步见招拆招的快感,而是把每次初见谜题、懂得谜题、再解开谜题的流程浓缩到一路。让人看到谜题的精美的地方 ,但期近将坠入冗长和重复的那一刻,又坚定地将它拦腰斩断,让玩家的体验停顿在了最美好的那一刻。
每次谜题的新种类、新组合和新使用场景的显现,都能让玩家再得到一次解谜游戏最容易尝到的甜头,却不消寻求尝尽苦涩后这些回甘。

若是说讲究难度梯度和深度的通俗解谜游戏,是乘着一艘单桅风帆在电闪雷鸣的年夜海里征服年夜风年夜浪,那《COCOON》给人的体验,便是一小我乘着艘公园小湖里的天鹅船。
你很明了本身正安稳地行驶在湖面上,脚下适当的阻力也会提示你职能地持续蹬着踏板,但依然会在流速平均的阳光下垂垂忘怀这是项体力劳动。无意识地蹬着脚踏板,在划子清闲得观赏起岸上的异景和 湖面微漾的波光粼粼。
在接管Polygon采访时,《COCOON》的建造人Jeppe透露他在设计游戏时思量的器材要比“难度”多很多 。他能够很方便地做出些难到险些没人能解出的器材,但在建造过程当中 ,怎样设计出一个足够优异的简洁谜题对他来讲 才是挑衅。
事实上,在完备的游戏流程中,Jeppe并没放过秀肌肉的机会弄出个高难谜题。只不外他将谜面藏在了游戏的隐蔽流程里,直到游戏发售一周后,游戏的隐蔽终局才在社区玩家的协作下暴露了真容。
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鉴于《COCOON》是《地狱疆域》和《Insiede》的精力续作,在游戏发售的第一天,就有人参考着前两作的特色在Steam社区里扣]问,这游戏真的有隐蔽终局吗?
很快玩家们就有了谜底,有。
经由过程媒体评测和内容解包,玩家们确认了游戏在正常流程和成绩列表以外 ,切实还存在着一个“超等信息”,只不外人人只是证实了它的存在,还没找达到成它的方式。
但在方才知晓《COCOON》存在隐蔽终局的Steam社区,最不缺的便是探求它的热心。于是,一场集思广益的探求隐蔽终局鸿文战就如许起头了。

一起头,玩家们把破局的着眼点放在了游戏内的网络品“玉轮先人”上。由于在正常游戏流程里,玩家探求到的网络品的数目会决意每一个 天下的卫星数目,固然只是个点缀物,却会直接体如今终局动画里。
顺着这个思绪,人人提出了好多设法,终局动画里“玉轮先人”的亮度,或是游戏加载过程当中 的神秘符号都成了你们猜测的工具。但对付隐蔽终局的前提是什么,怎么触发,怎么解答,玩家们依然毫无头绪。
直到一位名叫Joshrl的玩家显现。
他在一处找到“玉轮先祖”的所在,发明死后的配景石柱上分布着些稀罕的圆球符号,按照数目将那些符号进行反正排布,就可以 获得5组3位数的数字或是3组5位数的数字。而在游戏过程当中 ,5位数的暗码恰是贯串整个游戏流程的紧张谜题。

2 3 1 5 4
2 5 2 3 4
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他将3组5位数暗码输入发明所在旁的机关里,紧接着画面里就显现了一段在正常流程中从未显现过的表演——有力地验证了这个谜底与解题思绪的精确性。

可是当社区玩家们持续在“玉轮先祖”的存身处下工夫,探求着差不多造型的圆形时,却发明怎么也找不到近似的数字矩阵了。
这时候 候,另外一 位名叫xicmiah的玩家,注意到不管是第一个谜题的暗码发明地,照样末了输入暗码的处所,都存在着一种蓝色三角形石头。除 这两处处所,游戏里还有不少处所也能看到它们的身影。

改变思绪后,玩家们探求在蓝色三角形的提醒下,发明并解开了更多组暗码。有的必要属意路边石柱上装点物数目的,有的必要细致甄别血肉地板里的神经分叉数量,还有的则要数明了远方配景里险些虚化到看不清的雕像数目。
在多位玩家的协作下,一组组暗码依次被破解出来,解谜事情稳步地推动到了末了一个谜题前。



只不外在末了一处蓝色三角石被发明的处所,玩家们都没发明任何看上去和5位数暗码有关的器材,正本已经提速的解密进度再次慢了下来。
束手无策之际,又是递出了这趟解谜之旅第一棒的Joshrl,接下了末了也是最难的这一棒。固然他也没看到什么5位数暗码,但在移动一个镜面机关的时辰,他听到分歧位置上枪弹打在上面的声音会产生转变。于是他记实下3个位置处镜面发出的分歧音阶,就此获得了末了一组暗码,并终极在建造人名单以后 第一个看到了隐蔽终局。
另外一 位社区商议介入者commandergecko建造的音痴版攻略
在48小时的接力式解谜下,社区的玩家们各显神通配合完成了这个通俗玩家乃至都难以发明的谜题。解谜完成后,开发构成员也在商议帖下面透露了庆贺。
只不外对付那段十分困难找到的隐蔽终局动画,玩家们就和你们在正常游戏流程中对剧情的感触感染一般,一头雾水,完全不知道产生了什么。
这种觉得也曾显现在《地狱疆域》和《Inside》这两款游戏中,只不外和《COCOON》中转达给玩家的,依然存在些许分歧。
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若是要说玩家在《地狱疆域》和《Inside》里印象最深刻的是什么,多是 诡异暗黑的故事,或是阴郁压制的气氛,但我想也许率不会是游戏里的谜题。
和《COCOON》一般,这两部作品都将↓谜题自己的存在感降到了最低。只管它们自己的弄法都是最纯粹的平台解谜,但在公道的谜题结构、组合和显现节拍下,让玩家其实不 会感知到游戏的难或易,才气更好地进入建造者们进展玩家沉醉到的故事和气氛中去。
让玩家们在有操纵和介入感地游戏历程中,用情况、道具或者谜题自己为叙事服务,恰是这类游戏在设计时最紧张的一环。
在J【欧亿6平台|欧亿6注册|欧亿6登录|欧亿6娱乐】eppe的操刀下,这三款游戏在gameplay上都足够丝滑,让玩家可以顺遂地蹚水走在分歧的故事和气氛里。独一的区别是,《COCOON》有了一个更亮眼的核心弄法,让它作为解谜游戏发出了别样的色泽——或者说袒护了它在气氛和故事性上的不敷。

《COCOON》的画面乍看之下,虽说名叫科幻却找不到太多科幻的影子。反而是在娇艳明快的LOWPOLY气势下,即便虫子和器官都是些气势诡异的物件,可游戏依然透着一股与前两部作品判然不同的清新感。
在采访里Jeppe曾提到,他以为玩家在解谜时察看并行使情况时的思虑,是他比起谜题自己更注重的器材。从游戏一键掌握的极简操纵方法,到没显现过任何笔墨的叙事方法,在《COCOON》里依然能看出这种设计方式的陈迹,他仍在起劲把《地狱疆域》和《Inside》中的情况叙事搬到《COCOON》里。
只是少了美术身世的Playdead首创人Arnt的把控,《COCOON》在气氛上的营建 照样弱了几分。再加上游戏关于生命和宇宙的切磋过于弘大,让玩家很难有“固然我没能完全看懂,却也能说出个本身版本懂得”的感触感染,让玩家的心流体验差上那末了一口吻。

或许恰是这个缘故,《COCOON》才在官网的先容里把本身界说为一个弄法更重的解谜游戏,而没再夸大游戏里稍出缺憾的气氛和叙事。
正因如斯,就算在本年发售的游戏声威里,《COCOON》在多个平台皆为97%的好评率已经完万能领跑第一梯队,但它与两部精力前作相比之下的小瑕疵,依然会让工资之遗憾。
也遗憾于一分为三的原Playdead成员们,照样没能再现初见昔时两部作品的惊鸿一瞥。
最早 降生的《Somerville》,延续了极简操控和神秘弄法,却在各方面都稍显平庸;第二个交出答卷的《COCOON》,在气氛和故事上差了一口吻;而保留了最多核心成员的Playdead,官网上关于新作的新闻仍然只有一张观点图。
三歧路口背向而行的三个事情室,却不谋而合地选择了同样的游戏情势,也同时选择了科幻题材。看起来,就算带着诸多遗憾,但好新闻是走在分歧路上的你们,彷佛仍执政着统一个偏向。

Playdead新项目已颁布的观点图
责任编纂:




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