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从赛博诈骗到涅火更生,这款游戏花1.2亿美元整了一个好活【菲娱国际娱乐】

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发表于 2023-10-11 11:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
【菲娱国际娱乐】 作为比拟,凭据此前的相关报道,《赛博朋克2077》的本体开发用度仅1.74亿美元,而用近一半的本钱去做一个DLC,对付任何一个开发商来讲 ,都是十分猖獗的算做。与之相对的,《昔日之影》的首周销量突破300万套,本体也顺遂到达2500万套,Steam最高在耳目数直接飙升至近28万人,为游戏又拉了一波新高。

不差钱其实不 能包管游戏肯定能胜利,不外这种“取之于平易近用之于平易近”的做法,天然也让《昔日之影》看上去诚心满满,再加上体系重做后对付底层弄法的加持,《赛博朋克2077》彷佛又行了。【拉菲9平台|拉菲9登录|拉9菲注册|拉菲9娱乐】(以下有部门剧透)
01
复活
时隔两年半,再次让我打开《赛博朋克2077》,我原本是回绝的。
不外CDPR素来喜好以炫酷壮观的年夜排场和 堪比片子级其余镜头说话去凸显游戏的卖相,各类简洁粗鲁的视觉元素冲击和 感官刺激,很难不让玩家当生一种立刻“买买买”的消耗激动。尤其是《昔日之影》开首连续串重要刺激的挽救新USA总统举措,就好像已经给我吃下了一〖颗定心丸。

在新DLC中,游戏的配景来到了宁靖洲内的一块专制之地“狗镇”。同一战役时期,汉森上校让狗镇离开了夜之城的掌控,经由过程私运让这块偏}远之地存续,并顺遂成章自主为王。但是 某天新USA总统搭载的飞机被击落在这片地区,玩家也被迫卷入了这场离心离德的诡计之中。

相比夜之城的醉生梦死的赛博迷乱,﹃狗镇的设计则更凸出荣华和衰败的比拟反差。因为履历过战乱的浸礼,不少高层建筑都呈现出千疮百孔的样子,颇有一种年夜厦将倾的颓势,而地面上,纸醉金迷的夜店和 人群熙攘的市场,却又呈现出狗镇另外一 番活气。

大概在夜之城,上层建筑的荣华和底层国民的穷苦还有一种地域上的过渡,那末 在狗镇,这种热烈的视觉反差浓缩在一路以后 ,只让我感触感染到了一种史无前例 的震撼。

相比稍显隐晦的赛博内核,这种更加 直观的视觉反馈,可能更相符年夜部门玩家对付赛博朋克天下的直观表达。
作为《赛博朋克2077》另外一 年夜特点,剧情的演绎在《昔日之影》中更显得出神入化。为了不 太多剧透,这里我就简洁聊两句(顺带一提,游戏中共有5个终局)。
能够说,DLC的剧情仍旧走的是分歧阵营相互撕逼的谍战基调,但和本体中浩繁人物线关系网交错在一路所有分歧,《昔日之影》的剧情首要聚焦在变乱中心的几小我身上,并设计了一个和主角“同病相连”的始作俑者百灵鸟,一点点还原变乱的始末。

为了活命到底乐意支付如何的价值?在我看来,《昔日之影》是授与了玩家一次本体游戏以外 的选择。尤其是高塔终局,若是没有和强尼去冲荒阪年夜厦,若是有一个更加 稳妥的救命机会,若是价值是一醒悟来物是人非,人好了妻子却全跑了这种“人世笑剧”,那末 你还会不会去选择。

这也揭破了游戏中一个较为核心的问题,“夜之城没有在世的传奇”,那末 你究竟是为了在世,照样为了成为传奇?
02
重构
若是说上述提到的统统仅仅停顿在悦目上,那末 2.0版本更新则是CDPR在试图解决好玩这个问题。
坦率来讲 ,2.0版本在BUG修复上并没有真正完美,人物穿模,卡门卡进度等问题》仍旧较为显着,载具的驾驶手感和 碰撞反馈仍旧一言难尽。不外好在经由妙技和义系统统的重做以后 ,终究 可以在斗争上找到一些情趣。

起首装备体系更加 简单,删去了穿着装备的词条以后 ,玩家终究 不消再穿戴各类奇装异服在年夜街上招摇过市。新的服装体系除 供应少部门增益以外 ,年夜部门只有装点作用,玩家能够在衣橱中定制共六套固定服装,以后 再穿着衣服就能够 只享受增益结果而不改变原本的样子。

原本装备上的词缀整合进了义系统统里,如今所有义体都将供应额外的属性词缀和防御值。

此外,每一个 义体安装都必要固定的义体容量,2.0版本中也容许玩家在同部位处安装多个义体,经由过程专长增益和容量芯片增添上限,义体之间的功能搭配更加 雄厚也更具有方向性。

专长妙技则在2.0版本中进行了重做,属性点除 原本的 属性增益以外 ,同样成 为了专长妙技品级的前置前提。
在原本的 专长妙技中进行了年夜量的精简以后 ,现有的专长体系更加 直观,并对分歧的派别的武器进行了区分,不管 你是潜行流,近战流,照样黑客流,偷袭流等等,都能在专长体系中找到对应妙技增益。

在一些高级妙技中,也能看到和义体和武器体系之间的联动,好比招牌的“边沿行者”妙技,就可以 年夜幅度进步玩家的义体容量上限但价值便是扣除对应的血量上限值,让玩家也可以游戏中饰演一下年夜卫,做一回5秒真男性。

减少的专长则被整合进了妙技发展栏中,玩家)的各类行为会提拔对应的发展品级,并得到额外的属性和妙技增益。

此前在正传中一直摆烂的relic体系,也终究 在DLC中被迫上工,信赖在此后的重锤“鞭尸”战中,也能给其上上强度。

武器体系的窜改倒不算很年夜,除 表现更加 直观,划分了等级品级以外 ,特殊的不朽武器还会额外拥有奇特的结果。值得一提↑是,武器配件雄厚了好多,除 通用配件,还插手了分歧武器种别的专属配件,作为射击流的玩家终究 不消在配件中再三选一了。

除此以外 ,载具上应用武器,装备武器的斗争载具都被一并插手到新版本中,NCPD的AI和 玩家的通缉体系都经由了优化,都能在游戏的斗争中让玩家获得不少正面反馈。
结语
凭据CDPR的计划,后续的重心将会周全放在《巫师》系列的三款产物上,除 已经颁布的真人改编影视剧,独一的“猎户座”项目将会持续挖掘这个赛博IP所储藏的潜力,也就说《昔日之影》成为了《赛博朋克2077》这款游戏的末了一个“好活”。

回忆起最初开车方才前去狗镇,耳边传来熟识的“I Really Want to Stay At Your House”电台音乐,在数字灵榇中看到《边沿行者》主角团的留言,在狗镇中见到了国人千寺狐的身影,履历过DLC中种种危急,再次和强尼坐在了熟识的晒台上后,我发明我的心态发生了渺小的转变。
我想大概这一刻我已经真正融入了这款游戏之中。
“生命不息,抵拒不止”。
责任编纂:




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