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【万事娱乐】电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神

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发表于 2023-9-15 19:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
【万事娱乐】电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神 例如,游戏接纳回合制斗争,但没有任何一帧动画;相反,玩家选择下令,如“射击”、“踢”或“狙击”,然后经由过程斗争记实得知产生了什么。这种情势看似粗拙,但却使得脚色能够做出即便 3A 鸿文都无法完成的庞大动作,例如头部撞击、腿部绊倒甚至擒拿(后者必要打 mod)。而所有那些动作都是脚色推着购物车的同时完成的。
这还不是《末日拾荒者》最有趣的部门。游戏从不会奉告玩家脚色或仇人详细射中率是几何,武器残害有多高,和 脑震动或发热对脚色的影响有多年夜:统统都取决于玩家自身的断定。你不会由于刚找到的年夜砍刀物品描述上写了火焰残害+10% 而换失如今拿的棒球棍,而是由于你本人感觉这个武器更有平安感。
那些设计异常勇敢,在当前画质以及DPS 驱动游戏的期间尤为如斯;更紧张的是,它们胜利通报了一种奇特的重要感,使得玩家真正可以想象出本身在困境傍边挣扎,筋疲力尽︻,伤痕累累,还只能用树枝进击另外一 个绝望的幸存者,脑子里想着谁会先倒下。

物品会磨损,塑料袋会破,同时脚色永久装不下所有想带或者必要带的器材。

游戏自选历险体验的部门文笔和气氛形貌都很棒,但很可能毫无预警地杀失脚色,迫使玩家重开一局。
我以为一些玩家一定更喜好看数值,而数值也确凿紧张,但我想看看隐蔽数值会对玩家造成如何的影响,你们会不会是以更依赖主观断定和游戏经验。这是其一,还有便是由于秘密的缺掉,以是玩家必要本身去注释,而那些注释远强于我能开出的任何脑洞!
——Daniel Fedor
《末日拾荒者》作者

游戏自选历险体验的部门文笔和气氛形貌都很棒,但很可能毫无预警地杀失脚色,迫使玩家重开一局。
《末日拾荒者》各个方面 都遵守这一』原则。游戏的求生体系十分硬核,要求脚色按期进食,喝水,就寝,处置惩罚伤口},保暖,并服药治疗疾病。固然 ,其实不 是所有找到的水都能够平安饮用,生肉也必需先做熟。乃至鞋子穿两只右脚都邑导致水泡,对脚色发生负面影响;至于宁愿接管这种影响照样赤脚走路就看玩家选择了。
在这一过程傍边,脚色会逝世好多次;但游戏的情趣正在于进修怎样在严酷的季世傍边活下去。你建立的许多脚色在得到经验进级之前就会丧生,但一段时间后,玩家本人就可以 学会怎样“捡垃圾”,建造物品,评估危害,并在包管体温的根蒂上糊口生涯几天。
以后 ,玩家就可以 起头探求谜底,得知天下到底产生了什么,索求年夜舆图,与住民互动,并追随传言慢慢踏上游戏神秘的主线。或者你也能够 成为食人族——终究这是个自相屠杀的天下。

略显抽象的斗争面板使得玩家能够做出分歧平凡的庞大动作,好比在踢宗教狂热份子 的同时拉塑料雪橇。
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1后两个 mod 没有平易近间汉化,直译的话离别是“强力末日(小) mod ”和“科学与邪术”。不外以上三个 mod 都能够在贴吧或者原网站下载。
模组:
末日拾荒者 NSE(Extended NeoScav):极年夜扩充了游戏数据,插手了新的特征、配方、斗争动作、势力、物品、义务、所在甚至一辆能骑的自行车。同时也对均衡做出了很棒的调解。
Mighty (mini)Mod of Doom[1] :名字里有迷你,但这一 mod 供应海量新数据宁静衡调解。
Science Sorcery:这个 mod 引入了邪术,让游戏多了点《阴影疾走》(Shadowrun)的味道。截止笔者写这篇文章时还在更新。
旭丽玛诸神  

Numantian Games, 2014
Windows, Mac 以及Linux
原作者:FE,译者:Chan
跟着众筹运动逐渐步入公共的视野,游戏开发者们起头打造各类经典 RPG 的精力续作以迎合怀旧的观众群体。不幸的是,好多此类项目沉溺堕落为朴陋的仿照者:效仿原作的画面气势、机制与主题,但却没能呈现原作那无形的品质。
来自西班牙,唯一 六名成员的 Numantian Games 事情室杀青了这个成绩。《旭丽玛诸神(Lords of Xulima)》看起来其实不 像是一款经典的 RPG,但玩起来却像极了。游戏的主角——探险者盖伦(Gaulen the Explorer),信心远行至名为旭丽玛(Xulima)的区域,净化神圣的寺庙并帮忙众神回来天下。和其他游戏相比,这里有个分歧平凡的设定:你不克缔造或者客制化盖伦。相反的,你将必要从九个职业中进行选择,缔造一个伴随盖伦的五人小队。

游戏中的斗争富有挑衅性,怪物能够应用各类恶心的状况结果来清除你的小队。若是你想体验究极挑衅,就选择深渊(Deepest Dark)模组吧。

《旭丽玛诸神》为撬锁和打仗圈套 设计了两款小游戏。你们需求特定的脚色妙技、玩家的回响速率与罕见的资本。
《旭丽玛诸神》于 2013 年在 Kickstarter 上召募了 35000 美元。介入者得到了《高劳特的护身符(Talisman of Golot)》DLC,但很快发明它年夜年夜减弱了游戏的难度。
《旭丽玛诸神》于 2013 年在 Kickstarter 上召募了 35000 美元。介入者得到了《高劳特的护身符(Talisman of Golot)》DLC,但很快发明它年夜年夜减弱了游戏的难度。
游戏中的斗争近似《邪术门(Might and Magic)》的第一人称回合制,但又有些许分歧。游戏中的脚色被安设在一个 2x4 的小网格中,而且只能进击与之相互打仗的单元单子,形成了一个“战略性整体”。斗争富有挑衅性,并着重运用了各类状况结果,好比受伤会导致能力低落、流血会每回合扣除体力、击晕则会耽误脚色的举措等。这种深度搭配上厚重的怪物图鉴,缔造出一系列多样的遭受,时刻连结斗争的意见意义性。
但是 ,索求的要素其实才是游戏中最超卓的刚强。你操纵盖伦在等距视角下举措,索求伟大且↓设计超卓的舆图。每一个 地区都有足量的迷宫、宝藏和隐蔽通道被隐蔽在战役迷雾[1]中,使得索求的回报异常丰厚。
游戏中情况的种类雄厚到震撼民气,而且每一个 区域都有各自游戏性上的鬼点子:充满有毒蘑菇的迷宫、能快速耗光食品的冻原、布满了特斯拉线圈的地下城、必需避开的致命怪物、燃烧的丛林、带有传送门的迷宫、岩浆湖泊与广阔的戈壁等。
那些雄厚的数据还与各类勇敢的设计相辅相成。游戏中的天下浩荡,且年夜大都地区都容许自由索求,还有壮大的仇人作为游戏进度的审查。随机遭受战数目有限且只产生在特定地区,其他的空间则被用于特殊的谜题(在那些地区中存档是禁止的)。对食品的继续需求使得索求时刻布满重要感,而金币在整个游戏过程当中 都连结着其紧张性。
只管如斯,野心过年夜其实不 老是一件功德。《旭丽玛诸神》的流程着实是太长了,统共有跨越 70 个小时的数据,但在后半部门游戏的显示逐渐掉色。脚色的成长阻滞、舆图上的地区显得空旷、重复上色的仇人年夜规模显现,而游戏的剧情永久范围于“净化所有的神庙”。
不管怎么说,《旭丽玛诸神》仍旧显示卓越——它是对经典老式 RPG 的狂热致敬,但在此之上依旧胜利地揭示了本身的独到的地方 。
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1译者注:战役迷雾,fog of war,指游戏中由于谍报不敷而无法确认详细环境的地区,平日是除 友军地点地外的年夜部门区域。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:
这本书历时四年,由 119 名自愿者配合完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权和谈:常识同享  签名-非贸易性应用 4.0 国际许可和谈 (CC BY-NC 4.0)
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明
您正在看到的数据是《CRPG 通鉴》版本的一部门。本中文版在原书授权和谈的约束下进行创作与线上流传。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹办出书中文实体版,迎接各路英豪插手我们编译委员会,详情请会见 https://crpgbook.cn/contact/。
本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外【耀世平台|耀世娱乐|耀世注册|耀世登录】 indienova 除 会按期排版发布相关的游戏先容文章之外 ,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不但 能够以近似于原书的图文版式进行浏览,还能够随时自由切换中英文版本比较浏览。
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责任编纂:




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