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文/猫步游戏大头
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我是杭州猫步的大头,做游戏两年多,垂死挣扎了两年多,感觉一直有把刀如芒在背,没有一分一秒能停下来休息经常一夜一夜地睡不着,在放弃和坚cp挂机真的可以赚钱吗持中徘徊了两年多这方面也算是经验丰富了吧,特此来分享些心得老规矩,经验有对有错,对你有帮助,有空请我吃饭。
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误导了你,对不住嘞!下图是垂死挣扎后走了狗屎运获得的果实:
18年3月我发了个帖子,讲述上款游戏的整个研发心得分享,有幸获得媒体推广,几天内有三百多游戏人加我QQ和我聊了很多,让我受益良多在那之后,游戏一路优化,越来越好,然后就死掉了嗯,死掉了大约是在4月10cp挂机真的可以赚钱吗日的时候,我发现这款PVP游戏根本找不到一个真心想发的发行,而我自己也无力自发的时候,游戏的路就走到了终点。
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这款我们没日没夜做了两年,从3人到7人,把我钱包烧干,倾注了我们所有热情cp挂机真的可以赚钱吗的游戏,死了上线是死,继续研发是死,贱卖是死,生路断绝,中止项目是唯一选择在两年努力宣告终结的那刻,我是正儿八经想放弃游戏行业,回老家种田带娃去的。
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说好听点是追逐梦想两年,说难听点其cp挂机真的可以赚钱吗实就是不顾家庭,任性了两年,钱亏了,时间丢了,两个孩子的童年也缺失了父爱,非常不负责任但我不甘心,我想最后垂死挣扎一把我还有很多很多创意没做,我还没在游戏行业留下足迹,这样灰溜溜地认怂逃跑,非男子汉所cp挂机真的可以赚钱吗为。
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钱可以赔光,但是人生不能留下遗憾,所以我和家人约定,卖掉杭州房子任性最后一次,还清外债,努力最后4个月,成功就继续,不成则回家干老本行赚钱养家(这话其实和家里说了无数次了哈哈==)那cp挂机真的可以赚钱吗么,拿着房子最后的一点残渣钱,4个月的垂死挣扎,能做点什么呢?
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我问我的团队,如果这是人生最后一款游戏,做点什么好?是换皮赚点救命钱,是订制安心做个外包,还是做点不可描述的行当苟活?他们cp挂机真的可以赚钱吗反问我,大头,你想做什么?是啊,如果这是我人生最后一款游戏,我想做点什么?我要做我一直想做的。
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我一直想做一个完整的世界,里面的角色有各自的人生轨迹我想做一个玩家能和谐共存,cp挂机真的可以赚钱吗一起轻松聊天的游戏如果能做到这两点,那么就算项目再次失败,我也能含笑九泉了哇起码我努力过,拼搏过,坚持过,并且做出了自己想要的东西,如果失败再次降临,我也能坦然接受。
以此引申出我想分享的垂死挣扎经验第cp挂机真的可以赚钱吗一条:如果你和我一样已经山穷水尽,和我一样站在悬崖边上,那么考虑一下,条件允许的前提下(不拖累家庭的前提,非常重要)尝试最后一次吧,做点自己一直想做的就当给自己做一个玩具,留一个纪念,让游戏回归到最本cp挂机真的可以赚钱吗质的源头,做自己喜欢的。
在确定了我想要的东西之后,新项目在4.19开始立项因为团队所有人都知道我们只能活4个月,资金更是少得可怜,那么立项方向就清晰可见了1,这个游戏,功能不能太复杂,否则还没做完就又cp挂机真的可以赚钱吗死了——游戏要短小精悍2,游戏必须能满足我的最后遗愿,完整的世界,和谐的聊天——游戏灵魂方向确定。
3,游戏要具备赚钱的潜力,狗屎运好或许能活呢?PVP游戏做了两年真心是地狱难度——游戏玩法为PVE4,cp挂机真的可以赚钱吗不能做太多创新(风险太大),但是也不能毫无亮点——游戏必须有微创新的亮点5,穷得快卖裤子了,除人工成本之外一切能省则省——美术必须便宜,性价比要高。
6,最好能兼顾安卓IOSH5微端小游戏,所有能上的都cp挂机真的可以赚钱吗上,多一毛是一毛,增加存活概率——选择全面的引擎,做竖屏游戏 7,寻找测试和上线平台,要有大量优质玩家,愿意扶持小CP又不要我掏钱的囧——目标TAPTAP平台确认。
8,游戏题材最好能兼顾海外,国内死翘cp挂机真的可以赚钱吗翘了能发国外,再增加点苟活概率——西方魔幻题材确定9,核心玩法尽量避开竞争最激烈的战场,选择小众点又有点机会的领域赚点稀饭钱,什么卡牌MMOSLG二次元统统再见——放置挂机确定。
基于以上9条清晰的逻辑cp挂机真的可以赚钱吗线,推导出要做的游戏终极形态——西方魔幻题材,核心亮点是世界观,聊天室,微创新亮点,美术选择小像素最便宜出效果的方式,用白鹭引擎开发能兼顾H5微端小游戏安卓苹果,直奔TAPTAP而去的竖屏PVE放置游cp挂机真的可以赚钱吗戏,如下图:
自4.19立项开始,两年努力的默契让我们这个7人团队变得极为高效,一个又一个案子,一个接一个完成过程充满了各种讨论吵架撕逼,最后又达成一致一路向前两个月的时间,一个游戏从无到有,满载着我们cp挂机真的可以赚钱吗的热情和最后的期盼。
说实话,这个过程真地很愉悦,将所有人的创意脑洞释放汇聚在一起,在一条清晰的方向指引下前进,看着游戏一点点丰满起来,非常快乐6月24日,立项两个月后,TAP测试开启预约分数我记得是9cp挂机真的可以赚钱吗分多,在开启后的短短两个小时内,分数暴跌到6分多。
游戏暴露了数不清的问题,卡顿,没有新手引导,各种不人性化的设计,游戏内容不足等等等等各种玩家谩骂和1星差评扑面而来,几乎让我窒息我想过会挂,想过只做了cp挂机真的可以赚钱吗两个月的游戏肯定有缺陷,但是我并没想到我会在玩家的谩骂声中步入死亡——如果玩家这么厌恶你,那作为小CP来说,存在的价值都已被否定。
我能很清楚地回忆起当天的情况,我们在一些预约玩家的焦急催促下,开放了测cp挂机真的可以赚钱吗试下载不到五分钟,之前催我们最急的玩家,痛骂我们最狠,并且在骂完后果断退出QQ群一百人左右的QQ群,不停有消息提示说XXX退群,而TAP上的差评更是一条接着一条。
整整一个多小时,团队几乎没人说话,大家cp挂机真的可以赚钱吗好像都被这突如其来的打击弄懵了 两个月的努力,换来的竟是这样的猝死,最后的希望几乎被宣判了死刑这个时候,是挣扎,还是放弃? 有玩家在TAP上骂,大头你根本不适合做游戏,你还是回家种田去吧。
也有玩家劝我cp挂机真的可以赚钱吗,大头你赶紧下架停止测试,然后调优好再重头来过,不然真地完蛋了我几乎心动了,但是,为什么呢?为什么又要放弃?这次放弃了之后,还有下次机会吗?如果结局是注定的,那为什么不挂地灿烂一点,最后努力过一把再死cp挂机真的可以赚钱吗?。
我很任性地选择了继续测试,开始新一轮的垂死挣扎这里是我第二条关于挣扎的经验心得: 如果真地拼尽全力,那就坦然面对一切结局结果再差,不就是重头再来嘛?一切的差评,愤怒的也好,恶意的也好,善意的也好,cp挂机真的可以赚钱吗他们都真实地指出你的不足,这是玩家最一线的体验和最本能的反馈。
接受记录一切不好的信息,分析藏在信息背后游戏的真实不足,提炼出切实有效的优化方向,然后快速优化游戏,才是在绝境之下的最优解幸运的是,群内仍cp挂机真的可以赚钱吗留存了一批热心的玩家,有真地喜欢游戏的,有纯粹不忍看到我们这么惨的,也有一心想陪伴我们成长的。
他们给我提建议和找问题,一直弄到了凌晨三点我做的最重要工作就是,一条条记录他们的反馈,以及在TAP上给玩家cp挂机真的可以赚钱吗赔礼道歉凌晨五点的时候,我在数不清的反馈里,提炼整理出几十条优化方案,按重要性排出优先级,这就是第二天要优化的内容。
第二天,新增测试玩家两千多,又是新一轮的差评和骂街我们疯狂赶工了一天,终于在6点下班cp挂机真的可以赚钱吗之前,将第二个版本更新到TAP上这个版本以肉眼可见的速度止住了崩溃的趋势,因为优化的都是玩家最迫切的需求和最不人性化的缺陷,TAP分数开始有了回升趋势,评论也逐渐出现体验了两天感受到变化的热心玩家的真cp挂机真的可以赚钱吗实好评。
当天,又是一轮关于新版本的问题建议收集,又是凌晨三四点,又是在数百条反馈中整理出几十条新的优化内容我记得我像个快宕机的机器人一样,忘记了吃饭忘记了睡觉,在位置上一坐就是一天一夜,回复TAP评论cp挂机真的可以赚钱吗收集玩家建议在游戏里和玩家探讨,头脑完全放空什么都不剩,只剩下要优化游戏,要么就死地爽快一点的想法。
第三天,我们在6点下班前又更新了一个版本这个版本再度获得玩家好评,TAP分数突破到7分多玩家的好评逐cp挂机真的可以赚钱吗渐压过了差评,开始出现认真讨论游戏性的好评这让我大受鼓舞,立刻投入新一轮的建议收集和优化如此周而复始,七天测试,273条记录在案的优化内容,五个版本更新。
最终当我结束测试下架时,TAP分数停留在8.2cp挂机真的可以赚钱吗分,QQ群玩家数500多人这无疑是一场辉煌的胜利,对于中大厂来说这微不足道,但是对于我来说,这代表着玩家对我们的认可,以及游戏走在一条正确的道路上,这就代表了一切,是对于我们团队7天搏命的最好奖赏。
七cp挂机真的可以赚钱吗天时间,从天堂到地狱,又从地狱找到曙光有些时候,垂死挣扎一下,还是能带来点意外惊喜的,对吧?7月1日TAP测试结束之后,我在群内继续着新一轮的测试依旧保持几天一个版本的速度,依旧是群内玩家热情澎湃的不cp挂机真的可以赚钱吗停给予建议,群内测试持续了一个多月,在玩家的帮助下,我们每天都在变好,如履薄冰,但是坚毅前行。
不得不提的额外小插曲的是,我之前说过游戏的核心三大要素:聊天室,世界观,微创新亮点(随机性的整体机制,套装cp挂机真的可以赚钱吗天赋等我个人比较感兴趣的微策略加入)首测七天时间内,聊天室表现优异,套装天赋等好评很多,但是……玩家对于世界观的探讨其实非常少,而剧情,可是我花了足足两个月的时间呕心沥血做出来的,大到整个世界的设定,cp挂机真的可以赚钱吗小到每个角色之间的互动,这是我制作这款游戏的原动力,却被玩家完美忽视掉了。
(在两个月的制作过程中,我家的程序员和策划就一直各种吐槽,哎呀这个不好,哎呀那个没意思,剧情肯定没人看的啦之类的哈哈) 我的呆cp挂机真的可以赚钱吗瓜程序员在测试结束之后问我,大头,是不是没有玩家看剧情,讨论剧情?你写的传记世界观就像三国志一样,但玩家需要的是三国演义,要有比如主角碰到美女,然后打山贼获得宝物这样的具体描写才好看巴拉巴拉的。
苍天啊cp挂机真的可以赚钱吗,这个傻子程序员看了好多年网络小说,到现在还是习惯在某点上根据点击榜来搜小说看,纯粹的低龄韭菜小白读者一头我作为03年就从业的小说作者竟然被吐槽地这么惨,而且事实也确实没几个玩家看……这个无疑打击到了cp挂机真的可以赚钱吗我,甚至让我产生了对于之前坚持的动摇。
手游整体快节奏,偏浮躁,而我们又是一个美术简陋的放置游戏,别说CG了,连角色走过场脑袋上冒个对话气泡,来几个肢体动作都没时间去做,如何展现剧情吸引玩家去看动辄几千cp挂机真的可以赚钱吗字的角色传记啊?我想传达的牺牲和荣耀的精神,真实世界下角色的挣扎和救赎,为种族和爱人自我奉献的荣光,怎么才能让玩家注意到并且感兴趣?
对玩家来说不是很友好的长篇传记:
说实话,很挫败不过基于大不了就做无用cp挂机真的可以赚钱吗功的心理建设,好歹也是个游戏特色嘛,我还是一路坚持了下来啊哈哈,毕竟这个才是我做这个游戏的初衷幸运的是,在之后的二次测试中,不少玩家发现了这一块的亮点,对于角色之间的纠葛,对于世界观和恩怨情仇都有了较cp挂机真的可以赚钱吗为深入的探讨,并且给予了好评。
有说看了传记后决定把你游戏氪爆的,有在游戏里和QQ群里争吵某个人气角色的行为对错的,也有一些催更党让我别做游戏改写小说去的哈哈(当然不可能啦!)虽然这类型的玩家占比数量不cp挂机真的可以赚钱吗大,但是一个完整的世界带来的,必定是玩家对角色的熟悉和认知,或许以后能借此做个小范围内小小的IP呢(我先吹为敬)。
因世界观而喜欢我们的玩家,虽然不多,但是绝对不少:
言归正传,在持续优化了很久之后,8月cp挂机真的可以赚钱吗21日,我们开启了TAP第二次测试距离我们立项正好4个月,不多不少,中间还掺杂了几个节日假期,实际的工作时间其实少得可怜这一次,我选择了使用微端原因很简单,我们没有时间做热更新功能了(需要3-5天吧,cp挂机真的可以赚钱吗这个时间我付不起了),微端是我们唯一的选择,出现BUG可以随时修复更新,而不是让玩家重新下包。
而微端,因为时间实在太仓促等缘故,出现了更可怕的问题——黑屏二次测试开启后,一小时内下载玩家数超过三千,而cp挂机真的可以赚钱吗我们的下载服务器100M带宽,结果就是呵呵了几乎所有玩家都进入不了游戏,卡死在了黑屏里我当时看着瞬间窜出来的无数条黑屏差评,还以为又要重蹈覆辙,又要开始新一轮的挣扎哇?还有点小亲切呢哈哈……。
幸运的是cp挂机真的可以赚钱吗,在下载放缓之后,玩家陆续进入了游戏而这一次,直到我们结束测试下架为止,关于黑屏的差评一直没有停过,但是整体还算完美,分数最终停留在8.9分,并在我们下架之后逐渐上升到了9.1分对于我个人来说,看着玩cp挂机真的可以赚钱吗家在聊天室里热情地聊天,看着他们极富激情地玩着游戏,讨论游戏,和一条又一条好评,真地是一件非常非常非常享受的事情。
凌晨五六点进游戏都有玩家一直在聊天,还让很多人误以为我放了陪聊机器人四个月的努力,豁出cp挂机真的可以赚钱吗所有一切,现在收获的,不就是来自玩家的最高赞赏吗? 我要在此声明一下,我自己也清楚,这只是很渺小的阶段性胜利果实在各位资深游戏从业者的眼中,这根本就是微不足道的成果。
但是我做游戏,一求念头通达,二求能cp挂机真的可以赚钱吗苟活,三求能和玩家和谐共处,四求能有长远未来其他的,我要求不高,所以这样的结果,对我来说,已经是最最美好的收益了 而我想要分享的很重要的一点,也是基于此这点和垂死挣扎无关,纯粹是我个人关于游戏业的认知cp挂机真的可以赚钱吗,我可能不够资格来说,但是,我还是要向和我一样的小CP,和可能还在迷茫中的小CP说: 。
在TAP的迅速成长证实了玩家的迫切需求和整个游戏市场的痛点之后,在整个行业各种不可抗力因素的碾压之下,我真心觉得cp挂机真的可以赚钱吗小CP的最好出路,就是回归到游戏本身,制作自己想要的游戏,和玩家走得近一点,积累属于你自己的口碑和粉丝群体,在某一个小众的垂直领域里一点点地积累,成长。
这才是无论行业怎么变迁,无论大厂怎么工业化碾压,cp挂机真的可以赚钱吗我们小CP都能一直活下去,并且越活越好的最佳途径 类似的例子,不需要多举了吧前有雷霆(他不是小CP,是大公司,但发展路线是契合的),从问道这样的氪金手游大麦转到尝试不一样的路线,逐渐在偏游戏性的方向上cp挂机真的可以赚钱吗获得玩家认可。
这中间固然夹杂着雷霆想要避开大厂碾压另辟蹊径的战略,但也完美印证了玩家对于亲民的游戏公司,和优质游戏内容的迫切需求后有召唤与合成,也是从挣扎求活的绝境一路爬上来,在获得玩家口碑的前提下,cp挂机真的可以赚钱吗顺利地得到了远超养活自己标准的收益。
他们的潜力和未来,哪里是一般小CP能比拟的?没有粉丝基础的小CP就像无根的浮萍,发行和渠道的风往哪里吹,就得往哪边倒买量成本节节攀高,各种天灾影响之下,大家自身难保cp挂机真的可以赚钱吗,小CP,又该何去何从? 工业化有工业化的玩法,大IP,高成本流水线制作,抬高行业天花板,大厂直接用量变引起的质变碾压一切,完全不需要刻意在游戏性在创新上去死磕,因为跨维度碾压才是最有效,最省力,最具cp挂机真的可以赚钱吗可复制性的方案。
而小CP呢?拼美术吗?拼买量吗?拼渠道关系吗?拼行业环境放宽,拼资本重新流入,拼回到2015年,大把热钱,爽一把再死吗? 对于我这样的小CP来说,五千个粉丝,一万个粉丝,能不能活?我认cp挂机真的可以赚钱吗为,能! 做游戏在我看来,和开餐厅基本没什么区别。
海底捞的张勇,在创业之初,东西难吃,店又小又破,毫无竞争力的情况下,硬生生靠服务做了口碑,并一路发展至今游戏呢?我们做的游戏不就是一盘盘菜么,来了又走cp挂机真的可以赚钱吗,走了又来的玩家不就是我们的客户和上帝吗?做好菜式,做好服务,好吃你就打赏我,欢迎你再来光顾。
你喜欢我们餐厅,你带你朋友来,我谢谢你讨厌我们,骂我们,没关系,我唾面自干,记录下不好在哪里,我后面把菜做cp挂机真的可以赚钱吗好 在这过程中,有些老食客会离开我们,但他一定是带着还算美好的回忆离去新的食客会陆续进来,他们会体验到和前人一个标准的服务和菜式。
沉淀下来的每个客人对我们的认可和信任,不就是我们推出一道又一道新菜品,cp挂机真的可以赚钱吗开一家又一家分店的最根本保障吗?而和客人和谐有爱地共同成长,不比进来一个客人就当猪宰有成就感百倍? 不就这么回事么? 在严格控制成本的基础上,保持一贯坚持的方向不要迷失,我会像在大城市的巷子里的小作坊cp挂机真的可以赚钱吗一样,一点一点地积累口碑,一步一步地向前进发。
无论工业化怎么发展,这个世界,还是需要手艺人和小作坊的,对吧?而那些喜欢我们作坊的客人,就足够让我们在狂风暴雨中活下去如果有一天我们不再是小作坊,而是大磨cp挂机真的可以赚钱吗坊了,坚持本心不要动摇,走在一直走的道路上,大和小,又有什么本质区别呢。
当然,我可能会扑街在半路,但是我希望,看到我的文章并且感觉有所帮助的你,能坚持到终点,我们因为热爱游戏入行,那么就尽能力做到,有cp挂机真的可以赚钱吗始,有终 2018年的行业变化,大家都切身体会,环境越来越恶劣,去年我看一篇文章说全国挂掉了大几千家研发(不知道数据真假,仅供参考),今年呢?我估计会更多,起码我就无数次差点挂在半路了,一路挣扎来挣扎cp挂机真的可以赚钱吗去才勉强苟活到现在。
但我想说的是,秦失其鹿,天下共逐之乱世方能出英雄,环境越是恶劣,就越是遍地机遇在一轮又一轮洗牌之后,真正强悍的人总是能笑到最后,半路出局的也只需要自省,变强,再次出发,抱怨毫无价值cp挂机真的可以赚钱吗,那只会拖慢你的脚步。
我不一定是笑到最后的人,但是你可以,或者总有人可以,一定是这样的,对不对? 例行惯例,展望下后半年的未来,和2019的野望(上次展望了一下,上款游戏挂掉了希望这次不会又这么倒霉吧cp挂机真的可以赚钱吗哈哈哈~) 18年希望能顺利出海,或者是在其他领域苟活下去。
如果能成功,19年我要将储备的所有粮草毕其功于一役,做另一款我非常想做的逗比社交向游戏成功或者失败,管他呢,自己做高兴了才是最重要的对吧哈哈cp挂机真的可以赚钱吗哈! 絮絮叨叨地说了这么多,我基本没聊游戏制作,只分享精神和内心。
游戏具体怎么做,终究只是“技”行业环境恶化到现在,绝大部分小CP想要活,需要的不仅仅是技,而是“神”,精神的神智商,情商,逆商,缺一不cp挂机真的可以赚钱吗可就算三者齐全,挂掉的人也如过江之鲫就算我自认三项全能,但该挂不还是得挂么?只希望能对一部分迷茫中的小CP有点帮助吧,聊胜于无。
希望2019年我还能顽强地活下去,然后再发一篇新的经验分享,老规矩,如果cp挂机真的可以赚钱吗有帮助的,欠我顿饭如果嫌我乱说误导人的,我说声抱歉 感谢TAP给予的帮助,你们一定会是国内最好的平台,我坚信也感谢白鹭引擎一路上给予的技术支持和快速反应,中途我还和白鹭的技术VP大吵一架最后又合好了哈cp挂机真的可以赚钱吗哈,真地很棒的团队和引擎。
感谢我的团队,不离不弃的坚持和努力也感谢,永不放弃的自己 祝天下小CP都能茁壮成长,大家一定要一起坚持到最后哦! 我是猫步的大头,我们,江湖再见。
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